Maapealne maa. Mandrite teke

Maapealne maa

© Vladimir Kalanov,
sait
"Teadmine on jõud".

Teatmeteoste järgi hõivab maa vaid 29,2 protsenti kogu Maa pinnast. Kuid isegi neid 29,2% saab kuivaks maaks nimetada ainult teatud konventsionaalsusega. Ükskõik kui täiuslik kaasaegne topograafiline uuring, sealhulgas kosmoseuuringud, on, on siiski praktiliselt võimatu arvestada Maal eksisteerivate lugematute jõgede, ojade, ojade, soode, tehisbasseinide, tiikide ja kanalite pindala. Veelgi enam, need reservuaarid kaovad või ilmuvad uuesti. Aga olgu kuidas on, lähtume sellest, et 29,2% Maa pinnast on maismaa. Maa koosneb kuuest maailma osast: Euroopa, Aasia, Ameerika, Aafrika, Austraalia, Antarktika ja saared.

Mandrite ja suursaarte piirjooned on meile koolipingist detailselt tuttavad. Kuid mandrite ja üldiselt kõigi maismaa elementide kuju ja piirjooned ei olnud alati samad, nagu me näeme neid tänapäevastel geograafilistel kaartidel. Geoloogiateadus on tõestanud, et Maa litosfäär koosneb tektoonilistest plaatidest, mis liiguvad pidevalt mööda nende all olevat vahevöö.

Maa vanuseks hinnatakse 4,5 miljardit aastat ning juba 4,2-4,3 miljardit aastat tagasi eksisteerisid Maal ookeanid ja väikesed mandrid. Alates Arhea ajastust (kõige iidseim Maa ajaloos) ja kuni tänapäevani kujunes mandrite maakoor Maa sügavustes sulanud kivimitest, mis toodi selle pinnale. Litosfääri tektoonilised plaadid võivad üksteisega kokku põrgata või üksteisest lahkneda. Kokkupõrke piiridel võib üks põrkuvatest plaatidest vajuda teise alla ja minna sügavale Maa sisse. Sukeldusvööndisse tekivad sügavad ookeanikraavid ja aktiivsed vulkaanid.

Kohtades, kus plaadid üksteisest lahknevad, tekivad maapõue sügavad praod. Maa sügavuste kivimid neis kohtades sulavad, moodustades tavaliselt basalte. Basaltid tõusevad täitma pragusid, kivistuvad maakoore ülemistele kihtidele lähemale tõustes. Ookeanides olevad lahknevad plaadid moodustavad sel viisil ookeanipõhja, sealhulgas veealused seljandikud.

Peaaegu kõik tänapäevased lõunamandrid kauges minevikus ühinesid, et moodustuda hiiglaslik kontinent Gondwana. Selle ühenduse protsess kestis 300 miljonit aastat, peaaegu kogu paleosoikumi ajastu (mis algas 0,5 miljardit aastat tagasi). Selle ajastu lõpuks ühendus Gondwana tektooniliste plaatide liikumise tulemusena ülejäänud kontinentidega. Moodustus tohutu maa, mis ühendas peaaegu kõik mandrid. Geoloogid nimetasid seda ühtset mandrit Pangaeaks.. See ulatus poolusest pooluseni. Pangaea tekke ajal tänapäeva Põhja-Ameerika (idaosa), Šotimaa, Aasia, Ida-Austraalia ja teiste Maa osade territooriumil tekkisid tektooniliste plaatide kokkupõrgete tagajärjel mäestikusüsteemid.

Möödunud on sadu miljoneid aastaid ja üksik mandri Pangea jagatud mitmeks kontinendiks, mida näeme nüüd Maa kaardil. Mandrite triivi tegelikkus, s.o. ühe kontinendi vastastikuse lähenemise või teisalt eemaldamise seadsid paljud teadlased kuni 1960. aastateni kahtluse alla. Kogutud teaduslikud andmed tõestasid aga, et mandrite liikumine on reaalsus.

Tektoonilised plaadid on litosfääri tükid, s.o. Maa tahke väliskest, mis ulatub keskmiselt 100 km sügavusele. Need plaadid on võimelised liikuma, kuna näidatud sügavustel on Maa vahevöö kõrge temperatuur ja kujutab endast füüsiliselt peaaegu vedelat ainet. Seega tuleb plaatide liikumiseks vajalik energia Maalt endalt. Maal on kümme suurt ja keskmist litosfääri plaati, näiteks: Euraasia, Vaikse ookeani, Lõuna-Ameerika, Põhja-Ameerika, Aafrika, Antarktika jt Laamade liikumise kiirus on mitu sentimeetrit aastas. Ligikaudu sama kiirusega, 180 miljonit aastat tagasi, algas Euroopa ja Aafrika eraldumise protsess Ameerikast ning vastavalt Atlandi ookeani avanemine nende vahel. Vaadake hoolikalt maailmakaarti: kui eemaldate vaimselt Atlandi ookean ja liikuda Aafrika ja Lõuna-Ameerikaüksteise suunas, siis langevad mõlema kontinendi rannajoone kontuurid praktiliselt kokku. Kuid mitte ainult ja mitte niivõrd see spekulatiivne fakt on tõend, et Euroopa, Aafrika ja Ameerika olid kunagi üks kontinent. Vajalikud tõendid kogusid geoloogiateadused ja okeanograafia.

India on olnud saarte mandriosa alates mesosoikumi ajastu lõpust (umbes 70 miljonit aastat tagasi). Rohkem kui 50 miljonit aastat tagasi alustas India lähenemist Aasiale. See oli suurejooneline protsess, mis kestis kümneid miljoneid aastaid. Kokkusurumise tulemusena tõusis osa India mandri maakoorest, mis viis Himaalaja levila tekkeni. Osa India maakoorest libises Aasia tektoonilise plaadi alla, moodustades selles kohas kaks korda paksema maakoore kui mujal maailmas. Kaasaegne India ja Aasia subkontinendi vaheline kokkutõmbumine kestab tänapäevani, s.o. India liikumine põhja poole pole veel lakanud. Selle protsessi üheks tagajärjeks on hävitavad maavärinad mitte ainult Himaalaja lähedal, vaid ka tuhandete kilomeetrite kaugusel sellest piirkonnast.

Võib tuua ka teisi näiteid, mis näitavad, et tektooniliste plaatide pidev liikumine Maal on vaieldamatu fakt.

Kallid külastajad!

Teie töö on keelatud JavaScript. Palun lülitage brauseris skriptid sisse ja näete saidi kõiki funktsioone!

Jacob Tool Cleveland USA "Kaks maailma. Kaks süsteemi" Nõukogude ajalehtedes oli selline pealkiri. Selles rubriigis kirjutasid ajakirjanikud, kuidas kapitalism "mädaneb" Ameerikas ja kuidas sotsialism "õitseb" NSV Liidus. Aastad on möödunud. Venemaa ja USA majandussüsteemid näivad olevat lähenenud. Need on turud.. Kuid millegipärast on nende riikide elanike tase ja elustiil erinev. See on väljapakutud artikkel. Ma teatan faktid, lihtsalt faktid. Ma ei kahtle, et teie, kallid lugejad, teete nende põhjal õiged järeldused. Võrrelge pereeelarveid. Paljude lemmikajaviide on kellegi teise tasku kiigata. Ka mina olen selles süüdi. Püüan oma taskuuuringu tulemused kokku võtta. Venemaal olin 80ndatel ja 90ndatel professor. Sain minu mäletamist mööda 450 rubla kuus. Mu naine teenis vähem, kuid mitte palju .. Muidugi polnud meil vaja . Kuid ikkagi ei saanud nad endale lubada midagi peale vajalike toodete, kaupade ja teenuste eelnevalt koostatud nimekirja. Aastad on möödunud. Lahkusime Venemaalt. Olukord selles on oluliselt muutunud. Sõbrad Venemaalt kirjutavad mulle, et vene abiprofessor saab nüüd umbes 10 tuhat rubla kuus (400-500 dollarit), professor, teaduste doktor, kaks korda rohkem - 20 tuhat (800-1000 dollarit). Vene matemaatikud, füüsikud, keemikud, bioloogid on Ameerikas kõrgelt hinnatud. Seetõttu kutsutakse neid sageli USA-sse tööle. Samal ajal suureneb nende sissetulek kohe 4-5 ja isegi rohkem korda. Keskmine pension Venemaal on praegu 3-4 tuhat rubla. (150-200 dollarit). Mitte palju. Eriti kui arvestada, et toidu ja teenuste hinnad Venemaal ja Ameerikas on lähenenud.Me naisega Ameerikas ei töötanud. Seetõttu ei ole meil õigust Ameerika pensionile. Meiesuguste ameeriklaste kategooria jaoks on ette nähtud sotsiaaltoetused. Kahe jaoks on see 956 dollarit kuus. See on palju madalam kui Ameerikas arvutatud elatusraha. Seetõttu maksab riik meile erinevate toetuste ja hüvitiste näol rohkem, ligikaudu 1000 dollarit rohkem. Meie 3-toalise korteri turuhind on 870 dollarit. Maksame -270.(Selle summa sees on muide elektri ja vee kulu). Vastav agentuur maksab omanikule 600 dollarit. Meie ravi ja ravimid on kaetud riikliku ravikindlustusega – Medicaid ja föderaalkindlustusega – Medicare. Toiduga varustab meid osaliselt eakate hoolekande amet. Arstid soovitasid hiljuti mu naisel juua iga päev mitu klaasi granaatõunamahla ja kuiva punast veini "Glen Ellen". Need "ravimid" on üsna kallid, kuid nagu selgus, saame neid endale lubada ilma nii-öelda eelarveta. tüvi. Ameerikas pole kombeks küsida: "mis on teie aastasissetulek?" Aga minu teada teenivad isegi sama eriala inimesed erinevalt. Olenevalt kvalifikatsioonist. Arstid 200-300 tuhat aastas. Eriti kõrged on juristide, sportlaste, kirurgide ja hambaarstide sissetulekud. Tõsi, palju sõltub spetsialisti populaarsusest. Lihtülikooli õppejõud saavad suhteliselt väikest tasu, 60-70 tuhat dollarit aastas. Kuid need, kelle nimed on hästi teada, võivad lepingus ette näha sadade tuhandete dollarite või isegi suurema intressimäära. Naise tunnipalk, kes aitab meil korterit koristada, on 8 dollarit. Selle raha maksab talle sama vanurite eest hoolitsemise amet. Muide, meie assistent käib meil 3 korda nädalas Toyota autoga. Minu arvates, Töötajate ja pensionäride väärikas töötasu on üks ühiskonna eduka arengu tingimusi. 13. korrusel jalgsi. Hiljuti helistati maanaisele Tšeljabinskist . Rääkisime ilmast, tervisest. Ta rääkis oma raskustest. Möödunud on kuu aega, kui tema elukohaks olevas 14-korruselises majas lift ei tööta. Hommikul tööle.Ta kõnnib 13 korrust allapoole. Õhtul sama palju üles. Ja kui teil on vaja 2 korda majast lahkuda, siis 52 korrust "alla-üles". Maalanna on aga 75-aastane. Miks lift välja lülitati? Ta ei selgitanud mulle tegelikult või ma ei saanud temast aru. Tundub, et nad ei leia katkise asendamiseks osi. Oleme nüüdseks olnud Ameerikas 15 aastat. Selle aja jooksul vahetatud 3 korterit. Kuid kõikjal, kus me elasime, töötasid kõik elu toetavad süsteemid katkestusteta. Oleks vale väita, et NSV Liidu juhid kaasaegne Venemaaära tegele kommunaalteenustega. 60-aastaselt. N. Hruštšov lubas iga Nõukogude perekond 1980 aastaks eraldi mugav korter. Ei tulnud välja. Nüüd kuulutavad president V. Putin ja tema asendus-järglane D. Medvedev, et 2020. aastaks saavad kõik sise- ja majandusraskused üle. Nagu öeldakse, oota 12 aastat ja vaata. .Ameerikas ei tegele presidendid elamumajandusega ega luba midagi. Kõik selles valdkonnas lahendatakse ilma nendeta. Ja mitte paha. Miks pole isegi Venemaa juhtide märkimisväärsete jõupingutustega võimalik tagada kõigile kodanikele korralikku eluaset ? .Vastus sellele küsimusele on mulle teadmata. . Almshouse Ameerika stiilis. Meie maja on Venemaa standardite järgi omamoodi almusmaja. Elavad ainult eakad ja invaliidid Ameerika pensionärid.. Elan selles majas juba 8 aastat ja on võimalus jälgida igapäevaselt elanike elustiili. Kõigil on eraldi ühe või kahe magamistoaga subsideeritud korter. (Ameerikas loetakse toaks ainult tuba, kus nad magavad. Samas kohas, kus külalisi vastu võetakse, ei pidavat magama). Kõikides korterites on standardne kõrgtehnoloogiline kodutehnika: konditsioneer, kraanikaussi visatud toidujäägid jahvatav mehhanism, väljatõmbeventilatsioon. Paljudes korterites nägin ka seadet, mis niisutab ja puhastab õhku. Valdav enamus elanikest - umbes 70% - omavad oma Jaapani ja Ameerika autosid - Jeep, Honda, Ford, Toyota, Mitsubishi, .... (Muide, ma pole Ameerikas Vene autosid näinud. Jah. S.) Vanavanemad, kellest nad vaevu kõndida saavad, autos istudes näivad nad olevat muutunud. Nagu öeldakse: "vajutage gaasi". Õed külastavad krooniliselt haigeid inimesi. Nende kortereid koristavad assistendid (koduabiline). Spetsiaalsed väikebussid toimetavad patsiendid väikese tasu eest haiglatesse ja arstide vastuvõtule. Nendes bussides on tõstukid ratastoolis ja tõukerattaga patsientidele. . Meie ja paljudes teistes korterites on süsteem nimega "elujoon". Selle süsteemi kasutajad kannavad spetsiaalset nupuga käevõru. Seda vajutades ühendatakse nad kohe kiirabiga. Oleme seda teenust juba mitu korda kasutanud ja kordagi ei juhtunud, et abi ooteaeg ületaks 10 minutit. Saabuvad arstid teevad kardiogrammi, teevad erinevaid muid uuringuid ning tulemustest teatatakse kohe haiglasse. Nad valmistuvad vastavalt patsiendi saabumiseks. Õhtuks on maja elanikud justkui muutunud - nad püüavad oma vaevused unustada ja lõbutseda. Selleks on loodud soodsad tingimused Bingomänge korraldatakse 2-3 korda nädalas maja saalis (fuajees). Samuti toimuvad seal elanike üldkoosolekud, kohtumised kunstnike, pastoriga, piiblitunnid, pere- ja üldbanketid. (Esikuga külgneb hästi varustatud köök). Esikus on pehme mööbel, suure ekraaniga televiisor, DVD, klaver. Siin asub talveaed: palju taimi saali klaasseina lähedal vannides. Muide, me kandsime oma fikusi sellesse aeda üle, kui see korteri laeni kasvas. Enne koosolekute ja kõikvõimalike muude kohtumiste algust mängitakse Ameerika hümni, tehakse lahti riigi tähetriibuline lipp. Sellises tseremoonias puudub vale ja silmakirjalikkuse tunne. Laupäeval näidatakse Ameerika filme. Venemaal põlevad sellised vanurite majad, nagu teate, sageli. Ameerika "almusmajades" on tulekahjud haruldased. Neil on mitmetasandiline tuletõrjesüsteem: suitsuandurid on paigaldatud kõikidesse ruumidesse. Suitsetamine majas on keelatud. Lõpuks kontrollitakse tulekahjusignalisatsiooni peaaegu iga kuu. Ameerikas on populaarsed spetsiaalsed eakate tervisekeskused. Sellist keskust – "Menorah Parki" külastame nii mina kui abikaasa. Hommikul kell 9 tuleb buss meile järgi. Meie kohalejõudmise ajaks olid lauad juba kaetud. Peale hommikusööki tunnid basseinis. Kell 12 lõuna. Seejärel töötage simulaatoritega. Kogenud spetsialist õpetab 80-aastastele vanavanematele arvutit kasutama. Kell 15 viib meid sama buss koju. Meile öeldi, et Menorah Parkis on 1200 töötajat. Patsientide arv on umbes sama. Nii et te ei pea teenuse taseme pärast muretsema. Kui palju selline teenus maksab? Tasu sõltub sissetuleku tasemest. Rikkad vanemad ameeriklased maksavad tervisekeskuses viibimise eest. Elu kallakul annetavad nad talle heldelt nooruses omandatud miljoneid .. Sotsiaaltoetuste saajatele kannab agentuur eakatega töötamise eest üle ka 60 dollari suuruse päevaraha. Nõus kõik kirjeldatu sarnaneb kommunismiga, nagu selle doktriini loojad seda kujutasid .. Algselt see. ehitasime selle NSV Liidus, aga see sai alguse Ameerikast. Lisan veel, et sõna "kommunism" on Ameerikas omandanud hoopis teise tähenduse kui Venemaal, kuritahtliku tähenduse. Mina ja võim. Venemaa valitsusel on märkimisväärne võime luua demokraatia ilme. Toon välja faktid, mis minu meelest seda ideed kinnitavad.Venemaal määrati kunagi, 80ndatel, ringkonna valimiskomisjoni esimeheks. Ma ei mäleta, kelle ja kuhu me valisime. Mulle meenub veel midagi. Kui me Tšeljabinski Keskrajooni rajooni täitevkomitees dokumente koostasime, öeldi mulle, et lõpp-protokolli ei tohi numbrid kirjutada mitte tindi, vaid pliiatsiga. Miks? Nagu näete, selleks, et nendega oleks mugav manipuleerida. President Vladimir Putin kohtus regulaarselt ajakirjanikega ja vastas elanike küsimustele. Kuid isegi palja silmaga oli selge, et need küsimused olid läbinud teatud tsensuuri. Juhi jaoks ebamugavaid küsimusi sellistel koosolekutel kordagi ei tõstatatud. 90ndatel tulin Ameerikasse ja alles siis sain aru, mida tähendab tõeline demokraatia.Kuna sain Ameerika kodanikuks 1997. aastal, teen ainult seda, mida valin: kohtunikud, šerifid, laekurid, politseiülemad, komissarid, seadusandjad, presidendikandidaadid ja presidendid ise. Iga potentsiaalne kandidaat saadab mulle värvilised postkaardid, mis kirjeldavad nende vastase tugevaid ja nõrku külgi. Näiteks Hillary Clintoni peakorterist öeldi valijatele, et tema rivaalil Barack Obamal pole piisavalt poliitilist kogemust ja seetõttu tuleks hääletada tema, mitte tema poolt. Postkaardil on ka kirjas, et ainult H. Clinton on välja töötanud plaani, kuidas päästa vara, mida pangad tahavad neilt, kes ei suuda võlgu tasuda, ära võtta.Valimised Ameerikas on sageli ka rahvahääletus. Tavaliselt arutatakse igas osariigis kohalikke probleeme. Clevelandis palutakse valijatel hääletada laste ja eakate arstiabile tehtavate kulutuste suurendamise ning raamatukoguvõrgu arendamise poolt. Kui enamus hääletab "jah", siis revideeritakse riigieelarvet vastavate maksude ja kuluartiklite suurendamise suunas.. Öeldut kokku võttes lubage mul teha oletus. Võib-olla suhteliselt madal tase paljude venelaste elu on tingitud nende poliitilisest vabaduse puudumisest. See materjal avaldati varem ühes Venemaa Interneti-foorumis. Esitan mõned märkused, mis tundusid mulle huvitavad. "Me elame hirmus, et korrumpeerunud bürokraatia hävitab Venemaa."

Viimase maailmasõja lõpust on möödunud kakskümmend üks aastat; see sündmus, mis lõppes Jaapani lüüasaamisega, on nüüd pühendatud suurele hulgale väljaannetele kõigis keeltes. Paljud lõhenenud maailma osad näitavad optimismi.

Kakskümmend üks aastat ilma uue maailmasõjata terava vastasseisu, jõu kasutamisega konfliktide ja äkiliste muutuste olukorras tundub kõigile väga pikk aeg. Kuid isegi ilma konkreetselt analüüsimata, milliste tulemusteni see maailm on praktikas viinud (vaesus, degradeerumine, järjest suureneva arvu Maa piirkondade ekspluateerimine), oleks see maailm, mille säilitamise nimel me kõik pidevalt räägime. hea mõista, kas see on reaalsus.

Nende märkmete eesmärk ei ole kirjeldada pärast Jaapani alistumist toimunud kohalikke sõdu, veel vähem koostada pikaajalist ja kasvavat registrit nn rahuperioodil toimunud tsiviilkonfliktidest. Kuid selleks, et mõista üles näidatud optimismi alusetust, piisab, kui meenutada sõdu Koreas ja Vietnamis.

Koreas tabas riigi põhjaosa pärast mitu kuud kestnud ägedaid võitlusi kõige koletumaid laastamistööd, mida tänapäeva sõjaajakirjadest leida võib: pommidest täielikult üles küntud, ilma tehasteta, koolideta, ilma koolideta. haiglad, ilma igasuguse eluaseme jäljeta, kus elab kümme miljonit selle elanikku.

ÜRO lipu katte all osalesid selles sekkumissõjas kümned USA juhitud riigid, sõjalistesse operatsioonidesse kaasati tohutul hulgal Ameerika sõdureid ning kahurilihaks kasutati mobilisatsiooni kutsutud lõunakorealasi.

Seevastu Korea armee ja rahvas, aga ka Hiina Rahvavabariigi vabatahtlikud said abi relvade, laskemoona ja NSV Liidu sõjaliste nõustajatega. Ameeriklased kasutasid sõjas igasuguseid massihävitusrelvi, välja arvatud termotuumarelvi; isegi bakterioloogilisi ja keemiarelvi kasutati piiratud ulatuses. Vietnamis aga pidid patriootlikud jõud läbi viima praktiliselt pidevaid sõjalisi operatsioone kolme imperialistliku riigi vastu: esmalt Jaapani vastu, sõjaline jõud nõrgenes alles pärast Hiroshima ja Nagasaki pommirünnakuid, seejärel Prantsusmaa vastu, kes unustas talle rasketel aegadel antud lubadused ja vallutas tagasi oma Jaapani poolt okupeeritud Indo-Hiina kolooniad ning lõpuks USA vastu.

Kohalikud kokkupõrked toimusid kõigil mandritel, kuigi Ladina-Ameerikas toimusid pikka aega vaid sõjalised mässud ja katsed alustada vabadusvõitlust – kuni Kuuba revolutsioon tuletas kõigile meelde selle piirkonna tähtsust ja kutsus esile imperialistide viha, sest mida ta pidi kaitsma Kuuba rannikut, esmalt Playa Gironis ja seejärel oktoobrikriisi ajal.

Viimane juhtum kutsus peaaegu esile ettearvamatute tagajärgedega sõja, sest Kuubast sai peaaegu otsene Põhja-Ameerika-Nõukogude relvakonflikti põhjus.

Siiski pole kahtlust, et praeguse aja peamiste vastuolude keskmes on Indo-Hiina. Laos ja Vietnam on kodusõjadest purustatud, kuid nende sõdade olemus on muutunud pärast seda, kui USA imperialism sekkus kõigest jõust, muutes kogu piirkonna üheks tohutuks pulbritünniks, mis on iga hetk valmis plahvatama.

Vastasseis saavutas haripunkti Vietnamis. Me ei kavatse kirjutada selle sõja ajalugu. Toome välja ainult selle peamised verstapostid.

Aastal 1954, pärast prantsuse armee sai Dien Bien Phus purustava kaotuse, allkirjastati Genfi kokkulepped, mille kohaselt jagati riik kaheks tsooniks ja mis nägi ette valimised 18 kuu jooksul – ja need valimised pidid määrama, kes hakkab Vietnami valitsema ja kuidas riik peaks olema. ühinenud. USA ei kirjutanud neile lepingutele alla, vaid alustas manöövreid, mille eesmärk oli asendada prantsuse nukk – keiser Bao Dai – oma mehega. Selleks meheks osutus Ngo Dinh Diem, kelle traagiline lõpp – imperialism pigistas teda nagu sidrunit – on kõigile teada.

Esimesed kuud pärast Genfi lepingute allkirjastamist valitsesid rahvajõudude leeris optimismi kuud. Riigi lõunaosas demonteeriti prantslastega sõja ajal loodud vastupanubaasid; kõik olid kindlad, et kokkulepetest peetakse kinni. Peagi sai aga selgeks, et valimisi ei toimu, kui USA pole kindel, et suudab kõigile oma tahte peale suruda – mida ta ei suudaks teha isegi siis, kui kasutaks kõiki teadaolevaid valimispettuse meetodeid.

Sellest ajast peale on Lõuna-Vietnami taas puhkenud võitlus aina ägedamaks muutunud – ja praeguseks ulatub sealne ameeriklaste ekspeditsioonivägi juba poole miljoni inimeseni, hoolimata sellest, et võitlusvõime peaaegu kaotanud nukuarmee suurus, väheneb pidevalt.

Põhja-ameeriklased on viimased kaks aastat süstemaatiliselt pommitanud Vietnami Demokraatliku Vabariigi territooriumi, püüdes vähendada lõunas sõdivate vägede lahinguvõimet ja sundida neid nõustuma läbirääkimistega, mille üle USA kavatseb läbi rääkida. jõupositsioon. Põhimõtteliselt toimus DRV pommitamine esialgu vaid aeg-ajalt – nn Põhja provokatsioonide kättemaksu ettekäändel. Kuid siis meetodid muutusid, pommitamise intensiivsus kasvas - ja nüüd on sellest saanud hiiglaslik veresaun, mida USA õhujõud iga päev korraldavad, et hävitada Vietnami põhjaosas igasuguseid tsivilisatsioonimärke: pommitamine on muutunud osaks. kurikuulsast eskalatsioonipoliitikast.

Suures osas suutsid jänkid oma plaanid ellu viia, vaatamata Vietnami õhutõrjejõudude kartmatule vastupanule, enam kui 1700 Ameerika lennuki hävitamisele ja sotsialistliku laagri sõjatehnika abile.

Kibe tõde on see, et Vietnam, riik, millest on saanud maailma vähekindlustatud inimeste püüdluste ja lootuste sümbol, on traagiliselt üksildane. Vietnamlased taluvad Ameerika sõjamasina lööke – lõunas peaaegu tühjad, põhjas minimaalse kaitsevõimega – ja võitlevad endiselt üksi.

Maailma edumeelsete jõudude solidaarsus Vietnami rahvaga tuletab meelde – seda tuleb mõru irooniaga öelda – tsirkuseareenidel võidelnud gladiaatorite lärmakat heakskiitu Rooma plebside poolt. Agressiooni ohvritele pole vaja edu soovida, vaid nende saatust jagada, nendega surma või võiduni kaasa minna.

Kui analüüsime Vietnami üksinduse põhjuseid, haarab meid äge valu: inimkonna suhtumine toimuvasse tundub nii ebaloogiline.

USA imperialism on süüdi agressiooni vallandamises, selle kuriteod on suurejoonelised ja kogu maailmale hästi teada. Me teame ka neid, härrased! Kuid vastutus lasub ka kõigil neil, kes otsustaval hetkel kõhklesid ega kuulutanud Vietnami sotsialismi puutumatuks territooriumiks. Muidugi tooks selline taktika endaga kaasa ülemaailmse sõja ohu, kuid ka Ameerika imperialism peaks selle riskiga arvestama. Süüdi on ka need, kes jätkavad pikka aega kestnud külma sõda kahe sotsialistliku leeri suurriigi vahel – sõda, kus mõlemad pooled teevad üksteise vastu intriige ja üksteist avalikult laimavad.

Esitame küsimuse, mis nõuab otsest vastust: kas Vietnam on oma ohtlikus tasakaalus kahe vastandliku suurriigi vahel üksi?

Aga kui vahva see rahvas on! Milline on tema vastupidavus ja julgus! Milline eeskuju kogu maailmale on tema võitlus!

Läheb kaua aega, enne kui selgub, kas president Johnson kavatses tõesti läbi viia reforme, mis muudavad tavainimeste elu lihtsamaks – et vähendada olukorra tõsidust. klassi vastuolud, kuulutades üha enam nende plahvatusohtlikkust. Kuid juba praegu on selge, et kõik need reformid, mida pompoosselt nimetatakse "võitluseks suure ühiskonna eest", on vajunud Vietnami sohu.

Olemasolevatest imperialistidest suurim jõud on leidnud, et sõda vaese ja mahajäänud riigi vastu hakkab sellest välja voolama, et sõjalised kulutused õõnestavad selle imemajandust. Mõrv lakkab olemast monopolide jaoks kõige tulusam äri. Kuid kõik, mis kogu maailma üllatavate Vietnami võitlejate käsutuses on, on kaitserelv (ja isegi siis ebapiisavas koguses) ja isegi armastus kodumaa vastu ja erakordne julgus. Imperialism on Vietnamis kinni, ta ei leia tekkinud olukorrast väljapääsu ja otsib meeleheitlikult kedagi, kes aitaks tal oma nägu kaotamata sellest ohtudest tulvil olukorrast välja tulla. Põhja pakutud "neli punkti" ja lõuna poolt pakutud "viis punkti" aga põletavad teda nagu tulikuumad tangid ja vastasseis süveneb.

Toimuv näitab, et habras rahu, mida nimetatakse rahuks vaid seetõttu, et globaalne vastasseis pole jõudnud kahe leeri otsese sõjalise kokkupõrke tasemele, ähvardab nüüd hävida mõne pöördumatu ja vastuvõetamatu põhjaameeriklaste tegevusega. teise poole jaoks. Ja meie, selle maailma rõhutud, millise seisukoha peaksime võtma? Kolme kontinendi rahvad jälgivad Vietnami sündmusi ja õpivad nendest sündmustest. Kuna imperialistid šantažeerivad kogu inimkonda sõjaohuga, on õige vastus sellele väljakutsele lõpetada sõjakartmine. Rahvaste ühine taktika peab olema pidev ja sihikindel rünnak imperialistide vastu kõikjal, kus toimub vastasseis.

Millise ülesande peaksime lahendama seal, kus armetu, raskesti talutav "rahu" pole veel rikutud? Vabanemine iga hinna eest.

Tänapäeva maailmapilt on väga mitmekesine. Selline ülesanne nagu vabastamine seisab silmitsi isegi vana Euroopa riikidega, kes on piisavalt arenenud, et tunnetada kõiki kapitalismi vastuolusid, kuid liiga nõrgad, et ajada avalikult imperialistlikku poliitikat või asuda sellele teele. Lähiaastatel eskaleeruvad vastuolud neis riikides plahvatuslikuks, kuid nende riikide rahvaste ees seisvad probleemid (ja sellest tulenevalt ka lahendused) erinevad meie majanduslikult mahajäänud ja sõltuvate rahvaste probleemidest.

Imperialistliku ekspluateerimise peamiseks tsooniks on kolm majanduslikult mahajäänud kontinenti – Aasia, Aafrika ja Ladina-Ameerika. Igal nendel mandritel asuvatel riikidel on oma eripärad, nagu ka mandrid ise erinevad oma originaalsuse poolest.

Ladina-Ameerika on enam-vähem homogeenne nähtus ja Põhja-Ameerika monopoolne kapital säilitab absoluutse üleoleku praktiliselt kogu oma territooriumi üle. Nukukesed või (heal juhul) nõrgad ja argpükslikud omavalitsused ei suuda oma Põhja-Ameerika peremeeste korraldusi eirata. USA on saavutanud mandril peaaegu maksimaalse poliitilise ja majandusliku domineerimise; peale selle, mis neil juba on, saavad nad ainult väga vähe – ja seetõttu ähvardab igasugune olukorra muutus neid eeliste kaotamisega. Seetõttu on USA poliitika suunatud juba võidetu säilitamisele. Tänapäeval on USA peamiseks tegevussuunaks sellel mandril toore jõu kasutamine igasuguste vabastamisliikumiste hävitamiseks.

Loosung "Ära luba uut Kuubat" on kattevarjuks jänkide jultunud agressiivsele tegevusele, näiteks kuritegevusele Dominikaani Vabariik, ja varem - veresaun Panamas ja ka otsese ähvardusena: jänkid on valmis oma vägesid kasutama kõikjal Ladina-Ameerika kus senine kord kõigutatakse ja Põhja-Ameerika huvid satuvad ohtu. Seda poliitikat rakendatakse sisuliselt täieliku karistamatuse tingimustes: jänkid kasutavad täielikult diskrediteeritud OAS-i mugava kattena; ÜRO abitus on saanud tragikoomilisi jooni; kõigi Ladina-Ameerika riikide armeed on valmis võitlema oma rahvaste vastu. De facto on loodud kuritegude ja reetmiste internatsionaal.

Samal ajal kaotas kohalik Ladina-Ameerika kodanlus lõplikult võime imperialismile vastu seista (kui tal selline võime üldse oli) ja muutus selle kuulekaks käsilaseks. Valikut pole: kas revolutsioon kontinendil on sotsialistlik või pole see revolutsioon, vaid karikatuur.

Aasia mandril on olukord teistsugune. Vabastusvõitluse tulemusena järjestikuste Euroopa kolonisaatorite vastu tekkisid mandril enam-vähem edumeelsed režiimid, mis hiljem liikusid eri suundades: ühed läksid süvendama oma esialgseid eesmärke, piirdudes vaid rahvusliku vabastamise ülesandega, teised naasid pro poole. - imperialistlikud positsioonid.

Aasias riskis USA majanduslikust seisukohast väga vähe, kuid võis palju. Nad on huvitatud olukorra muutmisest, võitlevad vanade koloniaalvõimude tagasitõukamise ja enda jaoks uute majanduspiirkondade imbumise eest – kas otse või Jaapani kapitali abiga.

Kuid on ka erilisi poliitilisi tingimusi (eelkõige Indohiina poolsaarel), mis mõjutavad otsustavalt Aasia poliitilise olukorra iseloomustamist ja kujundavad valdavalt USA imperialismi globaalset sõjalist strateegiat. See imperialism kavatseb Hiina ümber piirata, toetudes sellele Lõuna-Korea, Jaapan, Taiwan, Lõuna-Vietnam ja Tai.

See kaheosaline ülesanne – Ameerika Ühendriikide kõige olulisem strateegiline huvi (Hiina Rahvavabariigi sõjaline ümberpiiramine) ja Ameerika kapitali soov tungida suurtele Aasia turgudele, kus ta pole veel juhtpositsiooni võtnud – paneb paika. Aasia üks plahvatusohtlikumaid kohti maailmas. kaasaegne maailm vaatamata stabiilsusele väljaspool Vietnami.

Kuigi Lähis-Ida kuulub geograafiliselt Aasia mandrile, on selle eripäraga niivõrd väljendunud, on jõudnud nii ägeda konfliktini, et tänapäeval on võimatu ennustada, kuidas käib praegune külm sõda imperialistide toetatud Iisraeli ja progressiivsete riikide vahel. selle piirkonna jõud lõpevad. See on järjekordne vulkaan, mis ähvardab plahvatada kogu maailma.

Aafrika seevastu kujutab endast, võib öelda, peaaegu puutumatut põldu neokoloniaalseks invasiooniks. Siin oleme näinud muutusi, mis sundisid koloniaalriike loobuma oma endistest absoluutsetest õigustest. Kuid seal, kus need muutused toimusid aeglaselt ja vägivallatu, arenes kolonialism alati neokolonialismiks. Majandusliku domineerimise poolest ei erine üks teisest. USA-l ei olnud sellel mandril kolooniaid ja nüüd üritab USA tungida territooriumidele, mida varem peeti nende praeguste liitlaste kaitsealaks. Ei saa olla kahtlust, et USA imperialismi strateegilistes plaanides on Aafrikale määratud tulevikuks eraldatud reservi roll: Põhja-Ameerika kapitali märkimisväärseid investeeringuid täheldatakse vaid Lõuna-Aafrika Liidus, samas kui USA kapitali tungimine Kongo, Nigeeria ja mõned teised riigid, kus on käimas äge konkurentsivõitlus (seni veel rahumeelne) teiste imperialistlike suurriikidega, alles algavad.

Selles piirkonnas ei ole jänkidel veel nii olulisi huve, et neid tuleks kaitsta kaugeleulatuva "õiguse" varjus agressioonile kõikjal maailmas, kus Ameerika monopolid loodavad teenida suurt kasumit või kus on rikkalikud maavarad. avastatud.

Kõik eelnev muudab asjakohaseks tõstatada küsimuse rahvaste vabadusvõitluse lühi- ja keskpikas perspektiivis.

Kui hakkame analüüsima Aafrika olukorda, siis näeme, et praegu käib aktiivne võitlus Portugali kolooniates Guineas, Mosambiigis ja Angolas, sündmused arenevad inspireerivalt Guineas ja kahes teises riigis erineva eduga. . Kongos jätkub võitlus Lumumba järgijate ja endiste Tshombe kaasosaliste vahel ning kaalukauss näib kalduvat viimaste poole, nende poole, kes ütlevad endamisi, et on saavutanud riigi "rahustamise" (kuigi varjatud kujul). sissisõda jätkub endiselt).

Rodeesias paistab olukord hoopis teistsugune: Briti imperialism on kasutanud iga võimalust, et anda selles riigis valitsemisohjad praegu võimu valdavale valgele vähemusele. Suurbritannia seisukohalt on konflikt absoluutselt ebaseaduslik ja see võim oma loomupärase osavusega – või õigemini, nimetagem asju õigete nimedega silmakirjalikkusega – väljendab formaalselt nördimust Ian Smithi valitsuse tegevuse üle. Inglismaa selline kaval positsioon leiab poolehoidu nendes Briti Rahvaste Ühenduse riikides, mis Londoni poliitika kiiluvees alati järgivad, kuid märkimisväärne osa Musta Aafrika riike lükkab selle seisukoha tagasi, olenemata sellest, kas nad on majanduslikult Briti imperialismi vasallid või mitte.

Olukord Rodeesias võib plahvatuslikult muutuda, kui praegu mobiliseerivad mustanahalise enamuse populaarsed patriootlikud jõud keskenduvad relvastatud võitluseks valmistumisele ja kui naaberriigid neid abistavad. Vahepeal püütakse kõiki Rhodesia probleeme lahendada selliste abitute organisatsioonide raames nagu ÜRO, Briti Rahvaste Ühendus või OAU.

Olgu kuidas on, aga Aafrika sotsiaalpoliitiline areng ei luba järeldada, et mandri revolutsiooniline olukord on lähenemas. Vabadusvõitlus Portugali kolonialistide vastu lõpeb kahtlemata võiduga, kuid Portugalil endal ei ole maailma imperialistlikus hierarhias kohta. Revolutsiooni seisukohalt on olulised just need kokkupõrked, mis ohustavad kogu imperialismisüsteemi, kuigi selle mõistmine ei sunni meid loomulikult lõpetama võitlust kolme Portugali koloonia vabastamise eest. ja neis toimuvate revolutsioonide süvenemine.

Alles siis, kui Lõuna-Aafrika ja Rodeesia mustanahaline elanikkond alustab tõelist revolutsioonilist võitlust, on Aafrikas alanud uus ajastu. Või võib selle ajastu alguseks olla mandri mis tahes riigi ebasoodsas olukorras olevate masside võitlus valitsevate oligarhiate vastu.

Siiani on mandril üksteise järel toimunud vaid sõjaväelised riigipöörded, kus üks ohvitseride rühm kukutab teise, või tsiviilvalitsejad, kelle tegevus ei teeni enam kohalike kastide ja nendega silmakirjalikult manipuleerivate imperialistlike jõudude huve. Rahvaliikumisi praktiliselt pole. Kongos tekkis selline Lumumba mälestusest inspireeritud liikumine lühikest aega, kuid viimastel kuudel on see oma jõu kaotanud.

Aasias, nagu näeme, on olukord plahvatusohtlik – ja mitte ainult Vietnamis ja Laoses, kus võitlus on jõudnud avatud vastasseisu faasi. Ärgem unustagem Kambodžat, mille vastu ameeriklased võivad iga hetk agressiooni vallandada, Taist ja Malaisiast ning loomulikult Indoneesiast, kus viimast sõna pole veel öeldud, kuigi võimu on haaranud reaktsioonilised ja kommunistlik partei. riigis hävitati. Ja loomulikult on seal ka Lähis-Ida.

Ladina-Ameerikas peetakse relvastatud võitlust täna Guatemalas, Colombias, Venezuelas ja Boliivias; esimesed võrsed sellisest võitlusest jõudsid Brasiiliasse. Ka teised vastupanu taskud süttivad ja kustuvad. Praktiliselt kõigis kontinendi riikides on tingimused küpsed selliseks võitluseks, mille võidu tulemuseks peaks olema vähemalt sotsialistliku suunitlusega valitsuste teke.

Mandril räägitakse peaaegu sama keelt, välja arvatud Brasiilia, kuid hispaania keelt kõnelevad inimesed saavad mõlema keele läheduse tõttu brasiillastega hõlpsasti suhelda. Klassiolukord Ladina-Ameerika riikides on nii sarnane, naaberriikide samade klasside klasside eneseidentifitseerimise määr on nii suur, et võib rääkida omamoodi "Ladina-Ameerika internatsionaalist". Neid ühendab keel, kombed, ühised omanikud. Ekspluateerimise määr ja vorm ning selle tagajärjed – nii ekspluateerijatele kui ka ekspluateeritutele – on enamikus Ladina-Ameerika riikides praktiliselt samad. Tingimused ülestõusuks on mandril kiiresti küpsemas.

Meil on õigus esitada küsimusi: millised on selle ülestõusu viljad? mis tüüpi see olema saab? Oleme seda pikka aega nõudnud omaduste äärmise läheduse tõttu erinevad riigid Mandril omandab võitlus Ladina-Ameerikas varem või hiljem paratamatult mandrilise kuju. Ladina-Ameerika on paljude suurte inimkonna vabastamise lahingute koht.

Mandri mastaabis toimuva lahingu seisukohalt pole võitlus nendes riikides, kus seda praegu aktiivselt peetakse, midagi muud kui eraepisoodid, kuid see võitlus on juba andnud oma märtrid, kelle nimed kantakse ajalooraamatusse. Ladina-Ameerika kangelaste nimed, kes andsid oma elu inimkonna täieliku vabastamise võitluse esimesel etapil. Guatemala, Colombia, Venezuela ja Peruu revolutsioonilises liikumises olulist rolli mänginud Comandante Turcios Lima, preester Camillo Torrese, Comandante Fabricio Ojeda, Comandante Lobatoni ja Comandante Luis de la Puento Useda nimed jäävad ajalukku.

Kuid rahva aktiivsete jõudude mobiliseerimise käigus kerkisid esile uued liidrid: Cesar Montes ja Yon Sosa avasid võitluse lipu Guatemalas, Fabio Vasquez ja Marulanda Colombias, Douglas Bravo ja Américo Martin Venezuelas läänes. riigis ja El Bachileris, kus igaüks neist juhib rinnet.

uued idud sissisõda läbimurdmine nendes ja teistes riikides valguse poole, nagu see on juba juhtunud Boliivias; need võrsed kasvavad tugevamaks hoolimata kõigist ohtudest, mis täna revolutsionääri varitsevad. Paljud langevad omaenda vigade ohvriks, teised hukkuvad tulevastes karmides lahingutes, kuid revolutsioonilise sõja tules sünnivad uued võitlejad ja uued juhid. Rahvas valmistab ise ette nii oma sõdalasi kui ka oma juhte – valides välja need, kes on läbinud lahingute tiigli. Loomulikult suurendab see ka jänkide poolt repressioonide läbiviimiseks kasutatavate nukkude arvu. Tänapäeval on jänkidel oma sõjalised nõuandjad kõigis riikides, kus toimub relvastatud võitlus – ja näiteks Peruus viis armee nende nõunike koolitatud ja nende otsesel osalusel läbi väga eduka operatsiooni revolutsioonilise võitluse mahasurumiseks. . Kui aga relvavõitluse keskusi luua mitte kiirustades, vaid olemasolevaid sõjalisi ja poliitilisi tingimusi hoolikalt kaaludes, muutuvad need keskused praktiliselt hävimatuks ja see sunnib jänkisid saatma lahingutsooni järjest rohkem oma palgasõdureid. Sealsamas Peruus uued võitlejad, isegi kui veel mitte maailmale teada, kes näitavad üles kindlust ja visadust, töötavad partisanivõitluse ümberkorraldamise nimel. See on vältimatu: olemasolevad vananenud relvad, millest piisab valitsusvägedele väikeste relvarühmituste mahasurumiseks, tuleb asendada uusimate relvadega; Ameerika nõunike arv peab kasvama ja suurenema, nii et lõpuks on USA sunnitud saatma juba regulaarvägesid – ja seda üha suurenevas koguses; vastasel juhul ei suuda nad tagada riikide võimu stabiilsust rahvusarmeed mis partisanidevastase võitluse käigus lagunevad. See on Vietnami viis; seda teed peavad järgima ka kõik teised rahvad. Ladina-Ameerika läheb sama teed, ainsa erinevusega, et Ladina-Ameerikas peavad relvastatud liikumised looma omamoodi koordinatsioonijuntsid, mille eesmärk on takistada imperialismi repressioonide levikut ja aidata üksteisel oma eesmärke saavutada.

Ladina-Ameerika, maailmajagu, mis on unustatud viimastes poliitilistes vabadusvõitlustes, mandril, millele kolme kontinendi konverents kannab oma rahvaste eesrindlikku sõna, Kuuba revolutsiooni sõna, seisab silmitsi ülima ülesandega: luua planeedile teine ​​Vietnam või kolmas või nii teine ​​kui ka kolmas vietnamlane korraga.

Lõpuks peame meeles pidama, et imperialism, kapitalismi viimane etapp, on maailmasüsteem ja selle võitmiseks on vaja maailma mastaabis vastasseis. Meie võitluse strateegiline eesmärk on imperialismi hävitamine. Meie rahvaste, mahajäänud ja ärakasutatud riikide rahvaste osalemine peab vältimatult kaasa tooma imperialismi varustusbaaside hävitamise, selle kontrolli äralõikamise meie rõhutud riikide üle: riigid, kust imperialism ammutab oma kapitali täna, ammutab odavat toorainet ja odavat toorainet. spetsialistid, kus on odav tööjõud ja kuhu suunatakse uusi kapitale - domineerimise instrumendina suunatakse relvi ja muid vahendeid, et aidata säilitada meie totaalset sõltuvust. Meie ees seisva strateegilise ülesande põhielement on rahvaste tõeline vabastamine, mis on valdaval enamusel juhtudel võimalik ainult relvastatud võitluse kaudu ning Ladina-Ameerikas areneb see võitlus paratamatult sotsialistlikuks revolutsiooniks.

Ja kui oleme seadnud endale eesmärgiks imperialismi hävitamise, peame selgelt mõistma, et imperialismi juhtiv jõud on Ameerika Ühendriigid.

Selle ühise eesmärgi saavutamiseks peame lahendama ka ühe taktikalise probleemi: peame meelitama vaenlase välja tema tavapärastest tingimustest, sundima teda võitlema kohas, kus tema tavapärane eluviis laguneb kokkupõrkest karmi reaalsusega. Ja ärge alahinnake vaenlast: Ameerika sõduril on kõrged võitlusomadused ning tal on nii tehniline ja tuletoetus, et ta võib kedagi hirmutada. Edukaks sõjaks puudub tal vaid ideoloogiline motivatsioon – see on see, mis tema kõige ägedamatel vastastel Vietnami sissidel täna täielikult omab. Me võidame Ameerika armee ainult siis, kui suudame tema moraali õõnestada. Selleks peame lahingutes korduvalt alistama Ameerika sõdureid ning hoidma neid pidevalt raskuste ja ohtude õhkkonnas.

See visandatud plaan võidu saavutamiseks eeldab rahvaste suuri ohvreid – ja need ohvrid tuleb tuua täna, kohe; kuid on tõenäoline, et need ohvrid on väiksemad, kui meie rahvad peaksid tooma, kui nad otsustaksid võitlust vältida lootuses, et keegi teine ​​tõmbab nende eest kastanid tulest välja.

On selge, et riigil, mis asub viimasena vabadusvõitluse teele, on kõik võimalused relvastatud võitlust vältida ja selle rahvas säästetakse kannatustest, mis on seotud pika ja julma sõjaga imperialismi vastu. Samas on ka võimalik, et võitluse ülemaailmse iseloomu tõttu ei suuda see riik vältida ei relvastatud võitlust ennast ega selle tagajärgi ning rahva kannatused on sama suured kui teistes riikides või isegi ületada neid. Me ei saa tulevikku ennustada, kuid seda vääritum on alluda oportunismi kiusatusele ja tegutseda rahva lipukandjana, kes ihkab kirglikult vabadust, kuid ei taha samal ajal selle eest võidelda ja võitu oodata. nagu kerjus ootab almust.

Soov vältida tarbetuid ohvreid on igati õigustatud. Seetõttu on väga oluline mõista, kui reaalne on meie sõltuval Ladina-Ameerikal saavutada rahumeelsete vahenditega vabanemine. Arvame, et vastus sellele küsimusele on juba teada: me võime teha vigu võitluse alustamise koha ja aja valikul, kuid me ei saa enam luua illusioone vabaduse saavutamise võimalusest ilma võitluseta. Meil pole õigust sellistele illusioonidele. Ja need lahingud ei ole tänavarahutused, kus pisargaasile vastanduvad kivid, mitte rahumeelsed üldstreigid ja mitte vihase rahva spontaansed tegevused, mis suudavad valitsevate oligarhiate repressiivsed struktuurid kaheks tükkideks purustada. või kolm päeva; ei, võitlus saab olema pikk, halastamatu, selle rindejoon kulgeb läbi partisanide varjupaikade, võitlejate majade, kus nende pereliikmed saavad repressioonide kergeks saagiks, läbi täielikult hävitatud talurahvakülade, läbi linnade ja vaenlase pommirünnakutes hävitatud külad.

Oleme sunnitud sellisesse võitlusse – ja meil pole muud võimalust, kui selle üle otsustada ja selleks valmistuda.

Selle võitluse algus ei saa olla kerge, vastupidi, see saab olema väga raske. Oligarhiad mobiliseerivad oma kaitseks kõik repressiivmasina võimalused, kogu oma julmuse ja kogu oma demagoogia. Algul on meie ülesandeks ellujäämine, kuid siis hakkavad toimima sellised tegurid nagu võitleva sissiüksuse eeskuju tugevus ja selle poolt teostatav relvastatud propaganda. Seda propagandat tuleks mõista samamoodi nagu Vietnamis: see on propaganda tulistamise ja vaenlasega võitlemise kaudu, olgu võidukas või mitte, kuid seda tehakse pidevalt.

Rõhutud masside valgustamisel on kõige olulisem see, et neis juurdub kindlus sisside võitmatuse vastu. Nii elavneb rahvuslik vaim, ilmuvad jõud üha keerulisemate ülesannete lahendamiseks, seistes vastu üha raevukamatele repressioonidele.

Vihkamine on võitluses oluline tegur: lepamatu vaenlaste vihkamine annab inimesele erilise jõu, muudab ta tõhusaks, raevukaks, selgelt ja valikuliselt toimivaks hävitusmasinaks. Sellised peaksid olema meie sõdurid; rahvas, kes pole suuteline vihkama, ei võida kunagi julma vaenlase üle.

Sõda tuleb pidada kõikjal, kus vaenlane on: nii seal, kus ta elab ja kus ta puhkab; me peame sõja totaalseks muutma. Vaenlasele ei tohi anda hetkekski puhkust ei kasarmus ega väljaspool nende müüre; sa pead teda ründama kõikjal, kus ta ka poleks; vaenlane peab kõikjal tundma end kütitud metsalisena. Ainult nii saame tema moraali langetada.

Jah, vaenlane muutub julmemaks kui varem – aga just see on tema vaimu allakäigu väline märk.

Ja siis peab end kuulutama tõeline proletaarne internatsionalism, tuleb luua rahvusvahelised proletaarsed armeed, mille lahingulipp on kogu inimkonna vabastamise püha põhjus, mil surm Vietnami, Venezuela, Guatemala, Laose vabaduse eest. , Guinea, Colombia, Boliivia, Brasiilia – mainitud vaid neid riike, kus praegu peetakse relvastatud võitlust, saavad Ladina-Ameerika, Aasia, Aafrika ja isegi eurooplaste jaoks ühtviisi kuulsusrikkad ja ihaldusväärsed.

Iga tilk verd, mis on valatud võõra riigi, mitte selle riigi vabastamiseks, kus sa sündisid, on hindamatu kogemus; ellujäänud assimileerivad selle ja kasutavad seda oma kodumaa vabastamiseks. Seega vaadeldakse iga rahva vabastamist kui edukat võitlust võitluses oma rahva vabastamise eest.

On saabunud aeg jätta kõrvale oma erimeelsused ja anda kogu oma jõud ühiseks võitluseks.

Tänapäeval valitsevad vabadussõjalaste vahel tõsised vastuolud, see on hästi teada ja pole saladus. Need vastuolud on omandanud sellise iseloomu ja teravuse, et igasugune dialoog ja veelgi enam leppimine kõrgeim aste raske, kui vähegi võimalik. Dialoogi ei saa kuidagi alustada, kui vaidlejad sellest keelduvad. Aga vaenlane tabab meid kõikjal – ja need tabamused peaksid sundima meid ühinema, kui mitte praegu, siis homme. Ja see, kes mõistab selle paratamatust enne teisi ja hakkab valmistuma ülivajalikuks liiduks, väärib rahvaste tänu.

Kui võtta arvesse agressiivsuse ja järeleandmatuse astet, millega iga vastandlikku seisukohta kaitstakse, keeldume meie, ebasoodsas olukorras olevad isikud, nõustumast selle lahkarvamuste väljendamise vormiga – isegi kui mõnel juhul nõustume selle sõnastusega. ühe poole küsimus või teesid tundub meile lähedasem kui teise poole tees. Ägeda võitluse tingimustes ühise vaenlase vastu nõrgestab meid kõiki praeguste erimeelsuste avaliku väljendamise vorm; kuid nende lahkarvamuste taset arvestades on lootused nende õigeks lahendamiseks illusoorsed. Ajalugu kas eemaldab need erinevused või annab neile tõese tõlgenduse.

Meie sõdivas maailmas tuleb kõiki erimeelsusi eesmärkide saavutamise taktikate ja meetodite osas analüüsida kogu austusega, mis teiste inimeste arvamustel olla võib. Aga mis puudutab peamist strateegilist eesmärki – imperialismi täielikku hävitamist sellega võideldes –, siis peame olema vankumatud.

Kokkuvõtteks meie võidu saavutamise plaanist: imperialism on vaja hävitada, hävitades selle põhialuse – Ameerika Ühendriikide keiserliku ülemvõimu. Taktikaline tee selleks on meie rahvaste järjekindel vabastamine ükshaaval või tervete rühmade kaupa, sundides samal ajal vaenlast võitlema väljaspool tema territooriumi, mis on talle kahjumlik, et jätta ta ilma varustusbaasidest – sõltuvatest riikidest.

See viitab pikale sõjale. Ja kordame veel kord, äge sõda. Selle skooriga ei tohiks seda alustades end petta, kuid samas ei tohiks kõhkleda, kas alustada sõda või mitte – kõhkleda, kartes selle tagajärgi. See sõda on meie ainus võidulootus.

Me ei saa muud kui vastata aja väljakutsele. Seda õpetab meile Vietnam oma pideva kangelaslikkuse eeskujuga, igapäevaste traagiliste õppetundidega võitlusest ja surmast lõpliku võidu saavutamise nimel.

Seal sattusid imperialismi sõdurid ebasoodsasse olukorda – olles harjunud Põhja-Ameerika kurikuulsa eluviisiga, on nad nüüd sunnitud eksisteerima vaenulikus riigis; nad kogevad ebakindlust, tundes, et iga nende samm on samm vaenlase pinnal; Surm ootab neid, kes lahkuvad oma kindlustustest, nad kohtavad kõikjal ja pidevalt vaenulikku elanikkonda. See kutsus esile vastuse USA-s endas: tekkis uus tegur, mis nõrgendas imperialismi jõude – klassivõitlus Põhja-Ameerika territooriumil.

Kui lähedane ja särav oleks tulevik, kui planeedile kerkiks kaks, kolm, palju vietnamlasi – olgugi et nende surmakvootide ja mõõtmatute tragöödiate, aga ka igapäevase kangelaslikkusega, lakkamatute löökidega imperialismi vastu: löögid, mis sunnivad teda oma jõude laiali hajutama ja ära hoidma. see ei peituks kogu maailma rahvaste vihkamise eest!

Kui suudaksime ühineda, et meie löögid muutuksid tugevamaks ja täpsemaks, et igasugune abi võitlevatele rahvastele oleks ülimalt tõhus - kui suur oleks tulevik, kui lähedal!

Kui meie, kõik, kes me maailmakaardil tillukestel täppidel täidame oma kohust ja anname võitlusele seda vähest, mida saame anda – oma elu, eneseohverduse – peaksime varsti langema maa peale, märjaks meie verest ja seega meie oma, teadke: me oleme teadlikud oma tegude ulatusest ja peame end vaid osaks proletariaadi suurest armeest – ja samas oleme uhked, et oleme võtnud Kuuba revolutsiooni ja selle peamise õppetunni. peamine juht, õppetund, mis tuleneb nende positsioonist selles planeedi osas: „Mida tähendab ohtu, mis ähvardab ühte inimest või isegi tervet rahvast, mida tähendavad nende ohvrid, kui kaalul on inimkonna saatus?

Meie tegevus on imperialistlik võitlushüüd ja üleskutse ühendada maailma rahvad inimkonna peamise vaenlase – Ameerika Ühendriikide vastu. Ja kus iganes surm meid leiab, me tervitame seda, kui ainult meie sõjahüüd jõuab tundliku kõrvani ja uued käed haaravad meie relvad ja uued võitlejad on valmis laulma meie matuselaule kuulipildujate ja uute sõjahüüdude ja -hüüde saatel. võidust.

Trikontinentaalne. Suplemento especial, 16. aprill 1967. Vanaema. 17. aprill 1967.

Tõlge hispaania keelest ja Aleksandr Tarasovi märkmed. Avaldatud (toimetuse muudatustega) raamatus: Ernesto Che Guevara. Artiklid. Etendused. Kirjad. M.: Kultuurirevolutsioon, 2006. S. 514–530.

Loe ka sellel teemal:

1966. aasta kevadel toimus Havannas Trikontinentaalne konverents, kus asutati Aasia, Aafrika ja Ladina-Ameerika Rahvaste Solidaarsusorganisatsioon (OSPAAAL). Aastatel 1964-1965 võõrustas E. Che Guevara Aktiivne osalemine konverentsi ettevalmistamisel ja OSPAALi loomisel.

See viitab Kariibi mere raketikriisile.

Ngo Dinh Diem (Ngo Dinh Diem) suri 1. novembril 1963 USA CIA korraldatud sõjaväelise riigipöörde tagajärjel.

See viitab ideoloogilisele vastasseisule NLKP ja Hiina Kommunistliku Partei vahel, mis viis maailma kommunistliku liikumise lõhenemiseni.

Johnsoni administratsiooni sotsiaalreformi kava on pompoosselt tembeldatud kui "Suure ühiskonna" programm Ameerika Ühendriikide jaoks.

. "Viis punkti Vietnami probleemi rahumeelseks lahendamiseks" pakkus välja Lõuna-Vietnami Rahvuslik Vabastusrinne 22. märtsil 1965 ja seda toetas 1965. aasta aprillis Vietnami Demokraatliku Vabariigi Rahvusassamblee ("neli punkti"). Need nägid ette: Vietnami rahva õiguse tunnustamine iseseisvusele, ühtsusele ja territoriaalsele terviklikkusele; USA agressiooni lõpp Vietnamis; USA vägede ja nende liitlaste väljaviimine Lõuna-Vietnami territooriumilt; andes Vietnami inimestele võimaluse otsustada oma saatuse üle, sealhulgas ühinemise küsimuse üle.

Aafrika Ühtsuse Organisatsioon (alates 2001. aastast – Aafrika Liit).

Julio Cesar Macias Majora, Guatemala 13. novembri revolutsioonilise liikumise ja mässuliste revolutsiooniliste jõudude (FAR) ühe asutaja, Guasapa geriljarinde komandöri pseudonüüm. kodusõda 80ndatel El Salvadoris, praegu Rigoberta Menchu ​​lähim assistent.

13. novembri revolutsioonilise liikumise juht, kelle Mehhiko piirivalvurid 18. mail 1970 maha lasid.

Üks partisanide Rahvusliku Vabastusarmee (ELN) asutajatest emigreerus 1975. aastal Kuubale.

Ladina-Ameerika suurima geriljaorganisatsiooni Colombia revolutsiooniliste relvajõudude – Rahvaarmee (FARC-AN) praegune juht.

Rahvusliku Vabastuse Relvajõudude üks juhte, praegu vasakpoolse organisatsiooni "Kolmanda Tee Liikumine" juht.

1971. aastal relvastatud võitluse lõpetanud vasakpoolse revolutsioonilise liikumise (MIR) juht; praegu juht ja autoriseeritud esindaja tšavist-vastase opositsiooni vasakliberaalne koalitsioon "Demokraatlik koordineerimine".

Mägine piirkond, MIR-i poolt lähetatud Ezequiel Zamora nimelise partisanide rinde tugipunkt.

Räägime Nõukogude-Hiina diskussioonist maailma kommunistlikus liikumises.

Pangea on mandriosa, millest me teame, tuginedes ainult teadlaste hüpoteesidele ja oletustele. Selle nime sai meie planeedi sünnist saati eksisteerinud mandriosa, mis oli Maa geoloogilise mineviku hüpoteeside kohaselt ainus ja mida uhtis igast küljest ookean nimega Panthalassa. Mis juhtus meie planeediga? Ja kuidas tekkisid meile tuntud mandrid? Nendele küsimustele vastavate teadlaste hüpoteesidega tutvute artiklis hiljem.

Miks mandrid lagunevad?

Kõik siin maailmas on muutlik - isegi mandrid, mis näib olevat kindlalt paigal külmunud, võivad oma asukohta muuta.

Vanakreeka keelest tõlgitud sõna "pangea" tähendab "kogu maad". Teadlaste sõnul on Pangea kontinent, mis lagunes ja jagunes ookeanivetega umbes 180 miljonit aastat tagasi.

On vihjeid, et enne seda nähtust olid mandrid erinevad. Teadlased väidavad, et teatud tegurite mõjul muutub maa- ja veemasside asukoht Maal vääramatult. See tähendab, et teatud aja möödudes muutub ka meile tuttavate tänapäevaste mandrite paiknemine teistsuguseks.

Meie planeedi geoloogilist minevikku uurivate ekspertide sõnul on kontinentide eksisteerimise vanus umbes 80 miljonit aastat. Aja jooksul lagunevad mandrid kuumast tulenev kuumuse ja planeedi enda pöörlemise mõjul tingimata ja moodustuvad uuel viisil. See on tsükliline protsess, mida tingimata korratakse.

Pangea tekkimine

Hiiglaslikud mandrilise maakoore alad tekkisid planeedil umbes 2,7 miljardit aastat tagasi. ühinesid üheks superkontinendiks, moodustades esimese mandri - Pangea. See oli mandri esimene moodustis, kus maakoore paksus oli peaaegu sama, mis tänapäevastel mandritel – 40 km.

Proterosoikumsel perioodil hakkas Maa struktuuriplaan muutuma. Umbes 2,3 miljardit aastat tagasi lagunes esimene Pangea.

Uus (teine) Pangea tekkis varase proterosoikumi lõpus, umbes 1,7 miljardit aastat tagasi. Seejärel sulandusid eraldatud maa-alad taas üheks superkontinendiks.

Erinevate tegurite mõjul mandril Maakoor hakkas taas oma asukohta muutma. Ilmus vaikne ookean, hakkasid tekkima Põhja-Atlandi piirjooned, joonistus välja Tetrise ookeani prototüüp, mis jagas mandrid lõuna- ja põhjarühmadeks. Ja paleosoikumisajal viidi lõpule kolmanda Pangea moodustamine.

Laurasia ja Gondwana – kes võidab?

On olemas versioon, et Pangea on kontinent, mis tekkis Gondwana ja Laurasia mandrite kokkupõrke ajal. Kokkupõrke kohas tekkisid kaks kõige iidsemat mäesüsteemi: Apalatšid ja Uuralid. See ei lõppenud sellega, nad jätkasid liikumist üksteise poole, mille tulemusena liikus endise lõunamandri tulnuk põhjas olnud maaosa alla. Teadlased nimetavad seda protsessi enesesseimendumiseks.

Kahe võimsa superkontinendi kokkupõrge tekitas nende loodud Pangea keskmes suuri pingeid. Aja jooksul see pinge ainult süvenes, mistõttu tekkis järjekordne paus. Mõned teadlased esitasid versiooni, et Pangeat pole olemas – Gondwana ja Laurasia klammerdusid üksteise külge koguni 200 miljonit aastat ning kui pind ei pidanud vastu, läksid nad uuesti lahku.

Paleosoikumi perioodi tunnused

Paleosoikumisajal sai Pangeast üks superkontinent. Perioodi kestus on umbes 290 miljonit aastat. Seda perioodi iseloomustas erinevate elusorganismide ilmumine ja see lõppes nende massilise väljasuremisega.

Kõik sel ajal tekkinud kivimid kuuluvad paleosoikumi rühma. Selle määratluse võttis esmakordselt kasutusele kuulus inglise geoloog Adam Sedgwick.

Pangea on madala temperatuuriga kontinent, kuna selle toimumise perioodil toimunud protsessid viisid selleni, et pooluste ja ekvaatori temperatuuride erinevus oli märkimisväärne.

Elusorganismide tekkimine

Põhiosa elusorganismidest asustas meresid. Organismid ujutasid üle kõik võimalikud elupaigad, hõivates magedat vett ja madalat vett. Alguses olid need taimtoidulised organismid: tabulaadid, arheotsüüdid, sammalloomad.

Sel perioodil tekkis palju erinevaid elusolendite klasse ja tüüpe. Alguses elasid kõik elusorganismid meredes ja nende seas olid kõige arenenumad

Kui algas paleosoikumi viimane – permi – periood, elasid ürgsed imetajad juba maal, mis oli rikkalikult kaetud metsaga. Just sel ajal hakkasid esile kerkima soojaverelised loomaroomajad.

Elusorganismide suurima väljasuremise periood

Lõpuks saabus viimane etapp - permi periood. Just sel ajal toimus väljasuremine, mida teadlased peavad Maa ajaloo suurimaks.

Enne seda asustasid Maad veidrad eluvormid: tohutu suurusega dinosauruste, haide ja roomajate prototüübid.

Teadmata põhjustel suri välja umbes 95% kõigist elusorganismiliikidest. Pangea tekke ja kokkuvarisemise kõige olulisem tagajärg oli sadade selgrootute liikide väljasuremine, mis tõi kaasa muutused Maa populatsioonis erinevate uute taime- ja loomaliikidega.

Pangea jaoskond

250 miljonit aastat tagasi jagunes Pangea taas kaheks mandriks. Gondwana ja Laurasia ilmusid. Lõhenemine toimus nii, et Gondwana ühines endas: Lõuna-Ameerika, Hindustan, Austraalia, Aafrika ja Antarktika. Laurasia hõlmas praeguseid Aasia, Euroopa, Gröönimaa ja Põhja-Ameerika alasid.

Kõik, millest me teame geograafiline kaart mandrid on killud iidsest superkontinendist. Miljoneid aastaid on maa lõhestumine vääramatult kasvanud, mis viis meie aja mandrite tekkeni. Saadud ruum täitus Maailma ookeani veega, mis aja jooksul jagunes Atlandi ookeaniks ja India ookeaniks.

Kogu maatükk jagunes Põhja-Ameerikaks ja Euraasiaks ning nende vahel laius Beringi väin.

Geograafiline mõistatus

Kui maakera lähemalt vaadata, siis moodustavad sellel asuvad mandrid justkui meelelahutusliku pusle killud. Visuaalselt on näha, et mandrid on mõnes kohas ideaalselt omavahel ühendatud.

Teadlaste hüpoteesi, et mandrid olid varem üks tervik, saab kontrollida lihtsate manipulatsioonidega. Selleks piisab, kui võtta ette maailma kaart, lõigata välja mandrid ja võrrelda neid omavahel.

Kui lisate üksteisele Aafrika ja Lõuna-Ameerika, näete, et nende ranniku kontuurid on peaaegu kõikjal ühilduvad. Sarnast olukorda saate jälgida koos Põhja-Ameerika, Gröönimaa, Aafrika ja Euroopa.

Aastal 1915 jõudis aastaid paleontoloogilisi ja geograafilisi andmeid uurinud ja analüüsinud meteoroloogiateadlane Alfred Wegener järeldusele, et Maa oli varem olnud üks kontinent. Just tema andis sellele mandrile nimeks Pangea.

Wegneri hüpotees jäi paljudeks aastateks tähelepanuta. Vaid 40 aastat pärast saksa teadlase surma tunnustas ametlik teadus tema oletusi, et mandrid triivivad pidevalt. Superkontinent Pangea eksisteeris tõesti ja lagunes väliste ja sisemiste tegurite mõjul.

Teadlaste ennustused tulevikuks

Tuletage meelde, et vastavalt olemasolev teooria teadlased, iga 500 miljoni aasta järel moodustavad kõik olemasolevad mandrid ühendamise protsessis ühe kontinendi. Hinnanguliselt on pool ajast kontinentide asukohamuutusest juba möödas. Ja see tähendab, et umbes 250 miljoni aasta pärast muutub Maa uuesti: ilmub uus Pangea Ultiam, kuhu kuuluvad: Aafrika, Austraalia, Euraasia, nii Ameerika kui ka Antarktika.

Eelnevast võib järeldada, et iidse mandri kujunemise ja kokkuvarisemise ajalugu on meie planeedi kogu eksisteerimise ajaloo üks olulisemaid ja olulisemaid etappe. See tsükliline protsess kordub iga 500 miljoni aasta järel. Peame teadma ja uurima Pangea esimese kontinendi olemasolu ajalugu, et saada aimu, mida Maa tulevik toob.

Orkijumal Aziraali surm tegi lõpu tema vägede pealetungile Antalori maadele. Purustatud orkid põgenesid lõunasse. Võitnud rahvas keeldus vaenlastele oma juhi surnukeha andmast. Selle asemel pitseerisid nad jumaluse viivitamatult nõiutud hauakambrisse. Aziraali surmaga täitis korruptsioon kogu kontinendi. Ja nendele maadele saabus uus imelik maagia...

Võitlussüsteemist ja vaenlastest

Võitluste ajal saate kasutada lähivõitlusrelvi, vibu ja võluloitsu.

peal esialgne etapp mängudes peavad kõik tegelased kasutama tavarelvi, kuna maagid ja laskurid ei suuda veel kaugelt kõiki vaenlasi tõhusalt hävitada. Arusaadavatel põhjustel kaotab tegelane lähivõitluses kõige rohkem tabamuspunkte. Hüppamine aitab seda vältida. Edasi hüppamine annab võimaluse keskkonnast välja pääseda, tagasi - võimaldab eemalduda igasugusest rünnakust, peaasi, et tabada hetk. Nii saad iga vaenlase üks-ühele tappa, kui ta maagiat ei kasuta. Tõsi, see võtab palju aega. Kõrvalsammu, löögikombinatsioone ja parry juhtimist ei pakuta otseselt, mis piirab taktikat oluliselt. Jookse ümber vaenlaste rühma, kuni üks vastastest paistab silma, seejärel keskendu sellele.

Vibulaskmine on lihtne. Tegelane veedab aega nööri tõmbamisega; tekitatud kahju sõltub pinge jõust. Võite lüüa mis tahes vaenlast, kui see on teatud kaugusel, mis on määratud vibu omadustega. Nooled mängus on lõputud. Kui nööripinge on miinimumist suurem, nurjab lask rünnaku, mistõttu pole vibulaskjal ka üks-üks võitluses erilisi probleeme. Vaenlaste rühmadega on lihtne toime tulla pärast mitme noolelöögi oskuse õppimist.

See on tähtis: isegi kui te ei kavatse vibu kasutada, kandke värinat endaga kaasas - paljud neist suurendavad oluliselt jõudlust.

Mustkunstnikuna mängimise taktikad on väga mitmekesised ja sõltuvad loitsude valikust (sellele on pühendatud vastav peatükk). See võib olla viga, kuid paljude aurade, aga ka buffide ja debuffide mõjud on virnad ilma igasuguste piiranguteta. See võimaldab teil luua lahinguväljal tõelist sündsusetust. Näiteks kuidas teile meeldib see: võtame tulekooli esimesest ringist maagilist rünnakut võimendava loitsu, heidame selle enda peale neli korda ja tapame ühe välgunoolega võimsaima taseme 35 golemi. Ja see pole piir. Kujutage ette, mida saate teha massiliste loitsude abil!

Vastavalt võitlusomadustele võib vaenlased jagada kolme tüüpi.

  • lähivõitlus. Nad jooksevad sinu juurde niipea, kui sind näevad. Kavalaid taktikaid ega aktiivseid oskusi ei treenita (kuigi on inimesi, kes võivad laiutada). Tavaliselt on neid palju ja selles peitubki probleem. Sellised vaenlased on kõige parem hävitada eemalt. Kui jooksete neist lihtsalt lähedalt mööda, ei tee nad teile haiget, isegi kui nad väga pingutavad. Seda saab jultunult erinevates olukordades kasutada.
  • Maagia kombineerituna lähivõitlusega. Kui mängija on eemal, tulistavad sellised vaenlased tema pihta mingisuguse "võlunoolega", millest on lihtne kõrvale hiilida. Tema lähenemist saadav iseloomulik heli on eksimatu, mistõttu pole vaja mustkunstnikku silmapiiril hoida. Kahjuks ei andnud nad kohalikele mustkunstnikele muid loitse. Niipea kui jõuate lähedale, läheb vaenlane lähivõitlusse. Need vaenlased tuleks tappa viimasena.
  • Nooled. Need tuleb esmalt kõrvaldada mitmel põhjusel. Nooltest kõrvale hiilimine on väga keeruline, eriti kui vibulaskjaid on mitu. Nad häirivad pidevalt teie rünnakuid. Nooled saavad harva kuuma käe pihta: niipea, kui jõuate piisavalt lähedale, hakkavad nad minema jooksma. Sellisel hetkel on neid tavarelvadega väga raske tabada.

Tegelastega suhtlemisest

Kõik märgid on jagatud viide tüüpi; kui proovite vestlust alustada, ilmuvad vastavad ikoonid.

Et tegelaskujule midagi peale panna, tuleb see ese laost “nuku” juurde lohistada. Lisaks soomuste, relvade ja rõngaste pesadele on seal kohad värinale, pistodale ja veel kahte tüüpi relvadele – need võimaldavad neid liikvel olles vahetada (vaikimisi R- ja T-klahvid). Samas annab omadustele tõusu vaid relv, mis parasjagu põhilahtris on.

Ühesuguseid seadmeid saab omavahel ühendada ja seega täiustada, lohistades ühte neist teise peale. See võimaldab teil hankida kõige võimsamaid asju: kümnenda-kahekümnenda klassi relvadega tapate kindlasti enamiku vaenlasi esimese löögiga.

Esemed võivad suurendada omadusi, oskusi, kaitsta erinevat tüüpi füüsiliste rünnakute ja maagia eest. Saate hõlpsasti hakkama ka ilma viimase omaduseta: vaenlaste vähestest loitsustest on väga lihtne kõrvale hiilida.

Relv võib tekitada üht mitmest maagilise kahju liigist. Selleks kasutatakse spetsiaalseid kive. Mürgiste kahjustuste eest relva võluda on kasutu – selle mõju venib aja jooksul, mis lähivõitluses kätte ei mängi. Ülejäänud liigid - "maitse ja värvi järgi". Võitluses on nende mõju peaaegu eristamatu.

Oskused ja omadused

Iga kord, kui jõuate tasemele, saate viis punkti, et suurendada ühte neljast statistikast:

  • Elujõud suurendab tegelase tabamuspunkte.
  • Agility mõjutab mõningaid oskusi ning rünnakute esilekutsumise ja peegeldamise tõenäosust.
  • Võimsus Suurendab lähivõitluskahjustusi.
  • Tahte tugevus suurendab mana kogust.

Oskuspunkte antakse koletiste ja inimeste tapmise, lukkude avamise, teleportide aktiveerimise ja varastamise eest. Niipea, kui mõni statistikas märgitud nõuetest on täidetud (mainemenüü, vaikimisi klahv F5), saate ühe punkti. Samuti saate ülesandeid täites oskusi parandada.

Mängu alguses ei saa oskusi maksimumini pumbata – on tasemepiirang. Valem on lihtne: [mängija tase] – 1 = [maksimaalne oskuste tase]. See on asjakohane enamiku oskuste jaoks kuni 11. tasemeni ja mustkunstikoolide jaoks kuni 16. tasemeni.

Uutele oskustele juurdepääsu saamiseks peavad teid koolitajad koolitama. Neid on paljudes suuremad linnad (vt tabel nr 1) . Parem on seda teha algusest peale, sest taseme tõustes tõuseb nende teenuste hind. Ja kui kuni viienda taseme koolitus maksab 100 kulda, siis alates kaheksateistkümnendast tasemest tuleb välja käia lausa 10 000.

Mugavuse huvides on kõik oskused jagatud rühmadesse. Räägime neist igaühest eraldi, maagilistest koolkondadest mööda minnes. Eraldi peatükk on pühendatud maagiale.

  • Ratsutamine. Võimaldab võidelda ilma hobuse seljast maha tulemata. Iga tabamus tekitab lisakahju (max +200%).

Päris kasulik oskus, aga esialgu ei tasu seda endale võtta. Kui soovite säästa aega ja ei kavatse rüüstet koguda, tuleb see kasuks.

  • Ujumine. Selle oskuse suurendamine suurendab teie vee liikumise kiirust.

Saate läbida kogu mängu ilma ujumata, nii et see oskus on punktide raiskamine.

  • avanevad lukud. Oskust kasutatakse uste ja esemete lukkude avamiseks.

Lukustatud kastid ja kastid on kõikjal ja sisaldavad sageli kasulikke esemeid. Kui surnukehade rüüst tundub teile vähe või ebapiisav, täiendage seda oskust. Sellesse pole vaja maksimaalselt punkte investeerida, kuuendast-seitsmendast tasemest piisab, et mitme katsega suvaline lukk avada.

  • Stealth liikumine. Võimaldab hiilida, mis vähendab vaenlaste märkamise võimalust (vähendab kuulmis- ja nähtavusraadiust kuni 25%). Vajalik Mortal Strike'i oskuse jaoks.

Mängus ei saa see oskus vaevalt kasuks tulla ja vaikiva mõrvari mängimine, ehkki huvitav, pole tõhus: vabas õhus on vaenlaste ridadest lihtsam ja kiirem kõndida.

  • Vargus. Annab võimaluse otsida tegelaste taskuid. Nendes on nad harjunud kaasas kandma erinevaid eliksiire, jooke, põhivõtmeid ja kive, mis suurendavad relvade maagilist kahju. See on seda väärt? Minu arust ei. Viimastel tasemetel saate varastada kuni viis asja korraga, kuid seda juhtub harva. Muide, varguse ajal ohvri selja taga seismine pole vajalik.
  • Lõksude seadmine. Võimaldab asetada maapinnale püüniseid, pomme ja muid sarnaseid seadmeid. Taseme tõustes võimaldab see kasutada tõhusamaid püüniseid, suurendab nende kahjustusi (kuni +300) ja vaenlase lõksu jäämise aega (kuni 20 sekundit).

See oskus on kõige parem jätta esimesele tasemele. Mängu alguses kurnavad püünised vaenlasi suurepäraselt ja viivitavad, kuid siis jäävad ainult lõksud kasulikuks. Kuigi paljud võluloitsud on palju tõhusamad.

  • Alkeemia. Suurendab valmistatud jookide kvaliteeti. Oskuste puudumisel kaotavad koostisosad kuni 40%. kasulikud omadused. Alkeemia viimasel tasemel on kõik efektid kahekordistunud. Kasv on enam kui märkimisväärne.

Võitlusoskuste valik sõltub täielikult teie taktikast ja mängustiilist. Valige, katsetage ja varem või hiljem leiate endale sobivaima oskuste kombinatsiooni.

  • Parry. Annab võimaluse lüüa vaenlane kilbi või käepärase relvaga. Oleneb oskustest. Käivitub, kui mängija ei liigu ega ründa.
  • Tasakaal. Vähendab võimalust, et kangelane lahingu ajal kukub. Maksimaalne määr on 50%.

See on viga: kirjutamise ajal töötas see oskus täpselt vastupidiselt: mida rohkem punkte sellesse investeerida, seda tõenäolisem on kukkumine. Arendajad lubavad selle paigas 1.4 parandada.

  • tugev käsi. Suurendab lähivõitluskahjustusi kuni 3 korda.

Kõigile sõdalastele kohustuslik oskus.

  • Kriitiline löök. Võimaldab kokkupõrkel tekitada 5x kahju. Maksimaalne tõenäosus on 43%. Koos eelneva oskusega teeb see sõdalasest tapamasina. Hea varustusega muidugi.
  • kahekordne tera. Võimaldab hoida igas käes relva. Kui tase tõuseb, suureneb tabamuse tõenäosus, mis pole nii oluline. Sellesse oskusse ei tasu investeerida üle ühe punkti.
  • Jalust maha lööma. Annab võimaluse vaenlane löögi korral maha lüüa. Maksimaalsel tasemel on tõenäosus 50%. Kui tapate vastaseid enesekindlalt kahe või kolme tabamusega, pole see oskus teile tõenäoliselt kasulik.
  • kivinahk. Suurendab kaitset igasuguste füüsiliste ja maagiliste kahjustuste eest (v.a vaimne maagia). 240 ühiku kasv kümnendal tasemel on väga märgatav ja seda saab võrrelda hea sepistatud soomustega.
  • Raev. Berserki režiim: suurendab tekitatud kahju (kuni +400%) ja muudab vaenlastel võimatuks rünnakuid löökidega peatada. Kangelane saab kaks korda rohkem kahju, jääb ilma soomuseta ega suuda peaaegu vaenlast kilbiga lüüa (tabamuse võimalus on 5%),

Oskus on tõhus, kui vaenlased teevad vähe kahju ja teie ellujäämisparameeter on üsna kõrge.

  • Võitle kaitsest. Berserki täielik vastand. Võimaldab lubada spetsiaalse võitlusrežiimi rõhuasetusega kaitsele. Maksimaalsel tasemel väheneb tehtud kahju 77%, kriitilise tabamuse võimalus suureneb 3,3 korda (seetõttu tuleb 100% tõenäosuse jaoks tõsta vastav oskus 7. tasemele), rünnaku partmise võimalus suureneb 5 korda. Ründejõud väheneb poole võrra, kangelase löögi saab peatada vaenlase samaaegse löögiga.
  • Räpane trikk. Kangelane pimestab vaenlast, visates tolmu silma. Vaenlane saab kaks korda rohkem kahju ning kriitilise löögi, uimastamise, mõõga murdmise ja kilbi löömise võimalus on neljakordistunud. Oleneb oskustest. Efekti maksimaalne kestus on kümme sekundit. Ei mõjuta kilpidega vaenlasi.
  • Uimastama. Töötab peaaegu samamoodi nagu Dirty Trick. Loetletud oskuste eduka kasutamise tõenäosus suureneb 6 korda ning uimastamisel tehakse ka kahju. Töötab ainult nuia ja vasaraga. Ei mõjuta kiivriga vaenlasi.

Sellel oskusel on üks suur puudus – liiga pikk animatsioon. Vaenlase rünnakute tõttu katkeb uimastamine pidevalt ja lahingus on see ebaefektiivne.

  • Löök, mis murrab mõõga. Spetsiaalse tera (mõõgamurdja) kasutamisel võimaldab see murda vaenlaste mõõku. Katkine mõõk teeb kahju 5%. Oskus sõltub osavusest.

Selle löögi maandumine võtab kaua aega, kuid ilu on see, et seda ei saa katkestada mõõgaga vehkivad vaenlased. Lihtsalt ärge tulge neile liiga lähedale.

  • Hobuse maha löömine. Annab võimaluse vaenlane hobuse seljast visata. Saab kasutada ainult pikkade relvadega (hellebardid, odad jne). Oleneb oskustest.

Kõik oleks hästi, aga üksikmängus pole vastast ratsutamas...

  • Kilbi purustav löök. Võimaldab kirve abil kilbi vaenlase käest välja tõmmata. Oleneb oskustest.

Vaenlased ei kannata palju ilma kilbita, kuid see võib segada teiste oskuste kasutamist. Mitte kõige olulisem oskus.

Selle oskuse animatsioon on veidi viltu ja kilp kukub vaenlase käest enne tabamust.

  • Surmahoop. Teeb tohutul hulgal kahju (kuni + 700%), kui hiilite pistoda või nuga käes selja tagant vaenlasele.

Töötab ainult humanoidide ja olendite peal, kes varem olid nii-öelda humanoidid.

  • Surmav piruett. Ringrünnak kahe käega relvadega – teeb kuni 600% kahju. Äärmiselt tõhus vaenlaste rühmade vastu.
  • Põletada. Võimaldab tõrvikuga vaenlase näonahka põlema panna. Oleneb oskustest.

Veel üks variatsioon Dirty Trickist. Näitajad on täpselt samad, kuid miski ei takista selle oskuse kasutamist.

  • Võlts rünnak. Võimaldab teil kilbi juuresolekul vaenlast aeglustada. Kestab kuni kümme sekundit. Oleneb oskustest.

See oskus võib vibulaskjate vastu kasuks tulla.

Ülejäänud kaheksa oskust vastutavad vibulaskmise eest. Esimesed neli tegelevad pildistamisega ja kõik on üsna kasulikud. Kuigi ma soovitaksin investeerida punkte ennekõike "Esialgne pinge" ja "Täpne tulistamine". Esimene aitab teid palju lühikestel distantsidel, kui võimsaks löögiks aega pole, ja teine ​​on iseenesest hea - oskus kriitilist kahju ei tee kunagi paha.

Nelja nooltega seotud oskuse hulgast saab aktiivne olla vaid üks. Kahtlemata on kõige mitmekülgsem ja tõhusam "Mitme noolelask".

  • Kiire tõmbamine. Suurendab nööride pinge kiirust. Maksimaalsel tasemel on kasv 500%.
  • Esialgne pinge. Suurendab nööri algpinget kuni 50%. Teisisõnu, löögiga maksimaalse kahju tekitamiseks peate kulutama pool ajast.
  • Tugevdatud pinge. Suurendab tekitatud kahju (maksimaalselt +100%).
  • Täpne pildistamine. "Kriitiline tabamus" vibulaskjatele. Võimalus teha pildistamisel 5x kahju (30% tasemel 10).
  • Desarming Arrow. Annab võimaluse relv vastase käest välja lüüa. Ei tööta koletiste ja loomade peal. Oleneb oskustest.

See oskus on kasulik vibulaskjate ja suurte vaenlaste rühmade vastu, kui te ei suuda nendega kiiresti toime tulla. Fakt on see, et vaenlane, kes on kaotanud relva, on elav laip. Ta ei saa seda üles võtta. Nagu nii huvitav omadus kohaliku tehisintellektiga.

  • Tulistatud mitme noolega. Võimaldab tulistada kuni viit noolt korraga. Vähendatud täpsus.

Maksimaalsel tasemel võib see oskus suurendada laskmise efektiivsust kolm korda. Samuti võimaldab see korraga tegeleda mitme vaenlasega ja raskendab oluliselt vastaste lähenemist.

  • läbistav nool. Võimaldab noolega läbistada kuni kümme vaenlast korraga (oh kuidas!).

See oskus nõuab lihtsalt võrdlust eelmisega. Miks mitte? Kuid vaenlaste rühmade vastu on mitme noolega lasud siiski palju tõhusamad. Fakt on see, et kõik vaenlased ei jookse üksteise järel, alati on keegi kõrval. On ebatõenäoline, et saate kunagi võimaluse kümnest korraga läbi murda. Lisaks pole läbitorkavatest nooltest lühikestel vahemaadel kasu.

  • Pimestav nool. Täpselt kopeerib "Dirty Tricki". Amburite jaoks on see täiesti kasutu, sest selle kahtlase täiustuse tõttu peate loobuma võimalusest lasta korraga mitu noolt. Unustage see oskus nagu halb unenägu.

Maagia

Mängus olevad loitsud on kaardid, mis asetatakse spetsiaalsesse raamatusse. Nagu kõiki teisi esemeid, võib neid leida koletiste surnukehadelt, erinevatest konteineritest ja müüjatelt.

Kui teil on mitu sama loitsu kaarti, asetatakse need samasse pessa ja efekt paraneb.

Kõik loitsud jagunevad viide koolkonda: õhk, maa, tuli, vesi ja nekromantia. Lisaks jagatakse need vastavalt nende võimsusele viieks ringiks (võluraamatu esimene rida vastab esimesele ringile, teine ​​- teisele jne). Juurdepääs igale uuele ringile ilmub pärast vastava oskuse suurendamist kolmekordseks. Samuti tugevdab oskuste arendamine loitse ja suurendab mana tarbimist.

See on tähtis: arhimaagi töötajad lisavad 1000 manat, mis vastab sajale tahtejõusse investeeritud punktile. Seda pole vaja relvana kasutada, kuid loitsimise ajal on seda väga kasulik käes hoida.

Ilmselt ei meeldi arendajatele maagid väga: korraga saab kasutada vaid kolme loitsu. Nende muutmiseks peate raamatusse minema kohe lahingu ajal. Kui te ei soovi sellele aega ja närve kulutada, peate valiku hoolikalt läbi mõtlema. Mõelge iga kooli kõige kasulikumatele loitsudele.

  • Õhupainutamise kool on esiteks "Ravi" ja head buff loitsud. Näiteks, "Abi" taastab tervise ja tõstab ajutiselt maksimaalset tabamuspunktide arvu. Selle loitsu kaardid on väga levinud, mis ainult suurendab selle väärtust.

Maagid, kes ei põlga ära lähivõitlust, hindavad seda "Jumala vägi", mis lisab vastavale parameetrile 60%. Paljudele inimestele meeldib "Maagiline kilp", mis neelab kahju mana hinnaga.

Ainulaadne loits "Ülestõusmine" võimaldab teil kõik olendid ellu naasta, misjärel nad muutuvad teie vastu sõbralikuks.

  • tulemaagia kool hea oma ründeloitsude jaoks, mis mõjuvad piirkonnas. Võib pidada parimaks "tuleväli": See on suurepärane vaenlaste viivitamiseks, sellel on suur mõjuala ja see teeb head kahju. Kuid vaenlase lähedale jõudmisel võite end tahtmatult põletada. Sel juhul aitab "Meteor": See ei kahjusta teid, kuid kurnab vaenlaste tervist. Sellest kvartalist on võimatu põgeneda või kõrvale põigelda ja see on kogu selle võlu.

Esimeses ringis on üks uudishimulik loits - "Võim". See suurendab märkimisväärselt maagilist kahju ja on kasulik kõigi koolide asjatundjatele. Õhumaagia koolis on sarnane loits, kuid see lisab vähem kahju ja maksab rohkem.

  • Veemaagia kool sisaldab parimat halvatusloitsu mängus nimega "Külmalaine". See immobiliseerib kõik läheduses olevad vaenlased ja võimaldab teil neid pikka aega karistamatult lüüa.

"Jääkiir" on suurepärane alternatiiv elementaarsetele ründeleutsidele-nooltele (polt): see jõuab koheselt sihtmärgini, lendab kaugele, tabab valusalt.

Ja lõpuks "Blizzard"- lihtsalt hea ründav massitegevusloits.

  • Maa painutamise kool ei saa kiidelda heade ründeloitsudega. See põhineb ebaefektiivsel kaitse- ja nõrgendaval maagial. Kuigi paar loitsu torkab üldisel taustal siiski silma. "Maa õnnistamine" Suurendab kaitset igasuguste füüsiliste kahjustuste, aga ka külma ja tule eest 1000 võrra ning "Peegeldav kilp" tagastab vaenlasele 40% kahju. Nõus, seda on palju.
  • Nekromantia- ainus võlukool, mis annab "vampiirilisi" efekte. "Necro Power"- üks tõhusamaid loitse võitluses. Ja ravib ja põhjustab üsna suuri kahjusid ja tabab alati sihtmärki. "Vereimeja aura" oleks sellele suurepärane täiendus.

Igal koolil on oma "noole" loitsud, mis on alguses ründemaagia aluseks. Nende valik sõltub ainult nende kaartide arvust – kumb teeb rohkem kahju, siis vali.

Ma ei juhtinud teie tähelepanu põhilistele kaitse- ja nõrgenemisloitsidele. Nendest on liiga vähe kasu, et neid pidevalt käepärast hoida. Samuti läksin väljakutsumisloitsud mööda. Neid pole mõtet kasutada: väljakutsutud olenditele ei saa käske anda ja lahinguväljal käituvad nad äärmiselt rumalalt. Ja on ebatõenäoline, et seda mõne järgmise plaastriga parandatakse.

Iga suure loitsupesa jaoks on kolm väikest. Need on mõeldud võimendite jaoks - eraldi kaartide kategooria, mis parandavad loitse. Neid saab ka üksteise peale laduda. Sel juhul virnatakse efektid otse.

Kaarte on viit tüüpi:

  • Kahju suurendaja. Lisab õigekirjakahjustusele 20%.
  • Kestuse suurendaja. Suurendab loitsu kestust 20%.
  • Mana säästmine. Vähendab loitsu mana maksumust 20%.
  • Õigekirja võimendi. Suurendab õigekirja taset 2 võrra.
  • Kutsu Booster. Suurendab kutsutud olendi taset 2 võrra.

Kiire reisimine

Kohe mängu alguses saad tutvuda teleportsüsteemiga ja hankida endale hobuse. Selleks peate stardipaiga lähedal täitma paar ülesannet. Te ei jää neist kindlasti ilma.

Teleportereid on üle kogu kontinendi laiali laiali. Kuid kõigepealt tuleb igaüks neist aktiveerida. See juhtub automaatselt, kui teie laos on vastav kaup. Saate ka kaasaskantava teleporteri variandi, mis töötab täpselt samamoodi.

Hobune mitte ainult ei kiirenda liikumist, vaid võimaldab ka tohutul hulgal esemeid endaga kaasas kanda (F2 klahv, kui see seisab sinu kõrval). Mahupiiranguid pole ja selleks, et loom täielikult kaalu järgi laadida, peate väga kõvasti pingutama.

Hobused kipuvad takerduma kõikjale, kus vähegi võimalik, isegi kõige väiksematesse objektidesse ja siledamatele teedele. Sellest olukorrast aitab välja tulla vile (nupp H): ilma ratsuta loom käitub palju adekvaatsemalt ja ületab kõik takistused probleemideta.

Hobused on erineva välimuse ja maksimaalse kaalu poolest, mida nad suudavad kanda. Kiirus on muutumatu.

Läbivaatus

Nii jõudsime mängu süžee lõiguni. Paljudele probleemidele on alternatiivsed lahendused. Võimalusel toon välja lihtsaimad viisid ülesannete täitmiseks.

On ainult kaks lõppu, kuid meie tegevus ei saa mõjutada ühe neist valikut. Teel finaali ei takista miski teid kasvõi terveid linnu välja lõikamast – tehke oma äranägemise järgi. Sellegipoolest otsustavad kõik viimased sõnad ...

Märkusele: Kui te sissejuhatavat avakuva ei näinud, pole teil tõenäoliselt sobivaid koodekeid installitud. Need on leitavad mänguplaadilt. Kui videot ikka ei esitata, peate videoid otse vaatama – need leiate kaustast Two Worlds \ Video (wmv-failid). Tavaline Windows Media Player sobib taasesitamiseks kõige paremini.

Rikutud veri

Alatuse seadus: hoolega jälgimist vajav inimene tasub paariks minutiks maha jätta, kuna see keegi kaob. Ja nii juhtuski: kui kangelane ööseks tuba üle vaatas, röövis Kira – tema õde – kahtlane tüüp.

Mõni kuu hiljem saab kangelane kirja: “Teie õde on elus. Olge Talmontis teisel saagikoristuse nädalal. Oodake meid seal, me tuleme teie juurde." Ja tõepoolest, nad tulevad.

Palgasõduri raske saatus tõi teid Komorini. Külavanemal on ülesanne: asulast põhja pool asuvates varemetes varitseb äikesejõuk, mis kohalikele rahu ei anna. Nad olid mõned neist juba tapnud ja võtsid veel kaks endaga kaasa. Noh, on aeg koristada. Üks talupoegadest näitab kangelasele teed.

Siin õpetatakse teile iseloomu juhtimise põhitõdesid. Tempel on väga väike ja te näete kohe neid äikest, mille eest tuleb karistada. Nad ei suuda tegelaskujule tõsiseid vigastusi tekitada, nii et võite mõõga, vibu või maagiaga ohutult harjuda. Ärge unustage koguda trofeesid, vaadata kasti ja võtta tõrvik - Antalore'i ööd on pimedad ja vajate seda rohkem kui üks kord.

Väljas ootab kohalik, kes juhatas teid templisse. Ta juhib teie tähelepanu sellele, et külla tulid ähvardavad sõdalased ja otsisid teid. Üks neist jäi teie tagasitulekut ootama.

Märkusele: külasse viival teel kohtab kaks laipa. Nende läheduses on mõned kasulikud asjad, mis on mõttekas ise kaasa võtta.

Nagu selgus, on see sõnumitooja; tema nimi on Gandohar, kuid ta ei ütle midagi peale selle, et Kira on elus. Kuhu aga edasi minna, ütleb ta sulle ikkagi: tema omanik ootab sind Kitsekoopas.

Teel ei kohta te tõsiseid vaenlasi: vaid paar hunti ja bandiitide laager hargnemiskohas. Koopasse laskumisel pole kedagi.

Saage tuttavaks Raist Tungardiga. Muidugi ei lase ta Kirat lihtsalt lahti ega ütle, kus ta on. Kõigepealt peate tema jaoks mõne missiooni täitma. Üksikasjad on Gandohariga, ta ootab teid õues lõkke ääres.

Gandohar proovib end sinuga kiita. Näib, et ta jääb Raistile truuks, kuid samal ajal on ta Kirale midagi võlgu. Seetõttu hoolitseb ta selle eest, et pärast missiooni täitmist naaseb õde tõesti oma venna juurde. Kuid kangelane ei usalda endiselt seda rasket sõnumitoojat.

Kira ja kangelane on kaksikud ning lapsena said nad vabalt suhelda sõltumata vahemaast, mis neid eraldas kohtades, mida nimetatakse "sõlmedeks". Gandohar räägib teile ühest neist paikadest.

Sõlmesse viiva kitsa tee valisid väikesed loomad, keda kutsuti niitjateks. Nad hammustavad madala tasemega tegelasi väga valusalt – nad võivad pooled tabamuspunktid korraga alla neelata. Neid pole lihtne tappa. Kuid pole vaja lahingusse astuda: edasi on "sõlmena" kasutatav lagend tühi.

Kohe on näha, et koht ei ole kerge: maapind on kaetud paksu uduga, värvid tuhmuvad. Siin on Kira! Pärast sooja vastuvõttu ütleb ta teile midagi. Teda transporditakse pidevalt ühest kohast teise ja tal pole õrna aimugi, kus ta on. Ta ei tea ka Gandohari kavatsustest midagi, nii et peate olema valvel. Mis missioon siis kangelast ees ootab? Oh, Raist ja seltskond otsivad seda, mis legendide järgi kuulus kangelasele ja Kira perekonnale. Kuid kangelane ei usu rumalaid muinasjutte. Kuigi vahet pole. Õe sõnul tuleb reliikvia hävitada sõltumata teie arvamusest. Mis see on ja kust seda otsida, saate teada Gandoharilt küsides. Kira ei taha veel kord valvurite tähelepanu köita ja viib seetõttu vestluse lõpuni. Võite teda uuesti kohata mõne teise "sõlme" kohas, Talmontist lõunas.

Lõks peatab isegi nii tohutu deemoni. Paradoks?

Gandohari võib leida samast kohast, kus varem – lõkke ääres. Ta värskendab kangelase mälestuses legendi, mille kohaselt said tema esivanemad pärast orkijumal Aziraali salajast matmist reliikvia - haua võtme. Mitu aastakümmet hoiti seda perekonnas, kuni otsustati see mitmeks tükiks murda ja põrgusse viia. Raist tahab, et tooksite talle reliikvia ja avate haua. Ta teab, kust selle osi otsida, kuid ta ei saa neile ise kätte - needus segab, mille vastu puutumatus on ainult teie omasugustel. Teisisõnu saab sellega hakkama ainult Kira – või sina. Kui teil see õnnestub, võidakse teie õde vabastada, kuid garantiid pole. Tõenäoliselt tapetakse pärast haua avamise rituaali lõpetamist mõlemad lihtsalt. Kuigi Gandoharil on idee. Võite lihtsalt ähvardada Raisti, et ta hävitab reliikvia rituaali ajal, kui ta keeldub Kirat lahti laskmast. Selleks sobib Kudinaris asuv päkapiku sepik - ainult selle sepikojas on võimalik ebatavaline sulam hävitada.

Jääb vaid Raistiga kohtuda, üksikasjad läbi arutada ja oma nõudmine esitada. Ta ootab sind samas kohas, kus varemgi – Kitse koopas.

Niisiis, ta tahab, et te tooksite reliikvia ja teeksite rituaali – kutsuge Aziraali haud välja. Kurjategija on nõus Kudinaris tehingut tegema.

Ei, need kaks teevad kindlasti nalja! Reist saadab teid juhiste saamiseks Gandohari tagasi.

Niisiis koosneb reliikvia viiest osast: raamist ja neljast elemendist. Kahe esimese ligikaudne asukoht on teada, kuid ülejäänud kolme kohta tuleb küsida Ho-lt, kes töötab samuti Reisti heaks. Soovitan teil seda kohe teha ja samal ajal näha oma õde. "Sõlmpunktides" toimuvad kohtumised süžeed ei mõjuta, kuid mõned üksikasjad aitavad siiski välja selgitada.

Nüüd teate, kust otsimist alustada:

  • Raam kuulub Karga klanni pealikule - Ultarile.
  • maakivi hoitakse kuningas Satria matmismäel. Otsingut tuleks alustada Tuulemurde külast.
  • tule kivi avalikult hoitud altaril linna templis. Kuid mitte kõikjal, vaid Gor Gammaris – orkide pealinnas.
  • vee kivi võib leida Ashose Dungeonist.
  • Õhukivi peidetud kuskil Drak'ari kõrbes. Selle eestkostja on draakon.

Saate otsida elemente mis tahes järjekorras. Aga alustame raamist.

Karga ja Skelden

Reliikvia raami hoitakse Karga klanni varakassas. Aga niisama ei lase sind keegi sinna sisse. Riigikassasse pääsemiseks on palju võimalusi. Kõik sõltub teie meeldivustest. Kes on sulle hingelt lähemal? Skeldeni maja, kes ei põlga ära kõige räpasemaid võtteid oma heaolu tugevdamiseks, või Karga klanni mässajaid, kes on sunnitud end mägedesse peitma ja mõtlema, kuidas Skeldeni maja paljastada?

Oletame, et usaldate Ebrat Skeldenit rohkem. Sel juhul minge talle külla: tema maja asub Tarbakinist ida pool asuvas kaevamisalas. Minge otse peakorteri väravasse. Valvur ütleb, et Ebrat ei räägi ainult kellegagi ja kõigepealt peate teenima majas maine. Täpsemalt saadab sõdur teid väljakaevamiste juhi Sano Mooni juurde. Tema omakorda näitab, kust leiate ülesandeid. Ebrat on aga üsna sõbralik ja talle saab kohe otsa vaadata, valvurit ignoreerides. Ta elab teises majas paremal peakorteri värava taga.

Tema antud ülesande eesmärk on üsna ilmne: tegeleda Karga klanniga, kuni selline võimalus veel on. Nad on kogunud liiga palju tõendeid, et parlamenti kahjustada. Kuid Ebrat ei saa lihtsalt vägesid üles korjata ja nende laagrisse saata, neil on kohalike seas liiga palju toetajaid. Ulthar ja tema vennad peidavad end mägedesse, enne kui Skeldeni maja sõdurid jõuavad klanni baasi.

Ebratil on plaan. Ta hoiab spiooni vanglas. Tal on abikaasa ja ta teab täpselt, kes teavitab Karga klanni majavägede edasitungist. Tõenäoliselt saad temalt vajaliku info välja raputada, kui ähvardad tema naist tappa.

Sõitke Covengori ja teavitage olukorrast Erin Kalvot. Naise vabastamise nimel on ta valmis kõigeks, isegi reetmiseks. Pärast lühikest vestlust nõustub hirmunud talupoeg teataja peatama, kes peab edastama teate klanni laagri rünnakust.

Rääkige Ebrathile häid uudiseid. Ta saadab oma sõdurid ründama ja seekord ei pääse Ultar ega kõik tema käsilased põgenema.

Laagrisse jõudes on see juba tühi ja varakambris ootab teid hindamatu reliikviaraam.

Kui olete Karga klannile lojaalne, minge ülemisse leeri ja võtke Ultharilt ülesanne. Peate leidma ümberlükkamatuid tõendeid selle kohta, et Skeldeni maja õõnestab kuningat. Klanni peani jõudsid kuuldused, et väljakaevamise juhti Sano Mooni külastas kuningliku rahapaja endine õpipoiss, kes pidi surnud viis aastat tagasi. See pole juhus, kas pole? On täiesti võimalik, et Sano elukohast leitud esemed kinnitavad maja seotust võltsimisega. Aeg seda kontrollida.

Sano ei lahku kunagi oma majast ja ukseluku valimine ilma tähelepanu äratamata on üsna keeruline.

See on viga: mõnikord ei reageeri uks katsetele seda avada. Kuid võite kasutada allpool kirjeldatud alternatiivset meetodit.

Kui olete mustkunstnik, siis minge ilma negatiivsed tagajärjedüks nipp aitab sind. Seisa näoga ukse poole ja kutsu välja mõni mitte liiga massiivne olend. See peab olema maja sees. Nüüd ründage teda pimesi mis tahes efektse loitsupiirkonnaga (näiteks tuleväljaga). Ärge unustage vajadusel veidi tagasi astuda. Väljakutsutud olend vihastub ja püüab teie juurde pääseda. Samal ajal muidugi lukustatud ust avades. Peaasi, et oleks aega sisse joosta. Samamoodi peate välja saama.

Milline hoolimatus! See, mida otsite, ei ole kuskil peidus, vaid lihtsalt lebab põrandal vastu toa kaugemat seina. Võtke tõendid ja viige need Ultarile. Talle avaldab tehtud töö muljet. Ikka oleks! Lõppude lõpuks on teie käes müntide valamiseks mõeldud vormid ja näidised, millel on Lord Skeldeni portree. Vaevalt oli võimalik leida midagi paremat kui see. Nüüd on Skeldeni maja määratud hukule: varsti satuvad need asjad kohtu kätte.

Sellise teenuse jaoks pakub Ultar teile võimalust valida klanni kassast mis tahes eseme. Loomulikult peate võtma raami.

Vajaliku artefakti hankimiseks on veel kolm võimalust.

  • Ulthari tapmine. Aardelaegas avaneb kohe, kui Karga klanni juhiga hakkama saad.
  • Ebrati mõrv. Pärast Skeldeni maja juhiga tegelemist minge Karga laagrisse. Alumise baasi väravate juures tuleb Ultar sulle vastu ja ütleb, et kuigi ei olnud parim lahendus probleeme, kuid siiski auhinda väärt.

See on tähtis: peaksite spiooni Skeldeni vanglast vabastama ainult siis, kui otsustate maja juhi tappa. Ja alustama tuleb temast: ta kaob oma kambrist kohe pärast Ebrati surma.

  • Võtke raam üles. Alumisest laagrist põhja pool saab ronida mäeahelikule, kust saab hüpata riigikassasse. Sellest hiljem välja pääsemiseks peate ohverdama ühe kaasaskantava teleporteerija. Kui te ei mängi kõrgeim tase raskustes, võite lähimas pühamus lihtsalt ennast tappa, et ellu äratada.

maakivi

Kõigepealt peate hankima haua võtme. Minge Katalonist lääne pool asuvasse Windbreakeri külla ja leidke linnapea Gordar (tavaliselt võite teda kohata tema maja juures, kaevu lähedal). Tal on sulle paar ülesannet. Esiteks palub ta teil tappa üksik ogre, kes on valinud ühe kolmest veskist. Seejärel - puhastada kohalik surnuaed kurjadest vaimudest, et külarahvas saaks sinna kartmatult minna. Need ülesanded ei tekita probleeme ja tehakse sõna otseses mõttes kohapeal, nii et te ei pea kaugele jooksma.

Kolmandal korral pöördub Gordar teie poole isikliku palvega. Hauamägede orus asuval Satria Moundil on hinnaline kroon, mille linnapea tahaks väga oma kätesse saada. Täiesti juhuslikult sattus tema kätte haua võti, mille ta sulle annab.

Künka leidmine pole probleem, kui tead, kuhu minna. See läheb ümber Kudinarist Äikesetorni viiva tee. Seda kohta pole kaardil märgitud, kuid ruudukujuline ehitis ise on kohe näha. Kui te seda ikka ei leia, tõmmake lihtsalt mõtteliselt Ashoselt vertikaalne joon. Seal, kus joon kohtub teega, on haud.

Künka sissepääsu ei valva mitte just kõige paremini elutu: vaid üksikud luustikud ja kummitused. Toas minge otse mööda koridori ja enne põhiruumi sisenemist tapke kõik parempoolses ruumis olevad luustikud. Mullakivi ja kroon leiate otse kirstu juurest ümmarguse saali keskel. Seda valvab terve hulk skelette, mis võivad olla hea kogemuste ja kasulike asjade allikas. Kui te ei saa nendega hakkama, võtke lihtsalt vajalikud esemed ja naaske väljapääsu juurde. Skeletid unustasid saali sissepääsu juurde jätta paar valvurit, nii et selleks ajaks, kui tagasiteel koridori trampite, saavad nad alles aru, et te ei näe tegelikult välja nagu kummitus või zombi ja te ei näe seda. ei kuulu siia.

Muide, kroon on tegelikult võlts ja tõenäoliselt ei aita see linnapeal linnast põgeneda. Aga tehing on kokkulepe, teil on Maa kivi ja see on peamine.

tule kivi

Teil on juba kogu teave, mida vajate tulekivi otsimiseks. On aeg minna Gor Gammari. Teel linna peate silmitsi seisma paljude vaenlastega. Esiteks on need muidugi orkid, kuid siin on palju muid koletisi. Siin elavad hiiglaslikud putukad, kummalised kombitsatega hambapealsed pealuud ja golemid. Võib-olla võib kõige ohtlikumaks pidada laavadraakonit - tema lähedal on rünnakud väga tugevad ja kaugelt võib ta teie pihta tulekera lasta. Draakonil on üsna paks soomus, kuid ta pole maagia suhtes nii immuunne.

See on tähtis: proovige mitte teelt välja minna. Suitsu tõttu valitseb siin pimedus ja see suurendab järsult teie võimalusi laavajärve kukkuda.

Gammari mägede peaväravad on kummalisel kombel suletud. Peame otsima teist teed. Pöörake teelt vasakule ja järgige müüri. Üsna pea leiate laskumise hukule määratud teele. Selle vangikoopasse peasaalis elab terve hulk orke. Nende hävitamine pole keeruline, kui teil on mõjupiirkonna loitsud. Tuppa viiv koridor on kaitseks väga mugav. Meelitage orke väikestesse rühmadesse ja tulistage neid vibuga. See kongi sobib aga hästi ka lähivõitluseks. Ründajad saab hõlpsasti juhtida eelmisesse saali või jälgida saabuvaid võitlejaid ja vibulaskjaid nurga tagant.

Nii et olete tunginud Gor Gammari. Saate hõlpsasti templisse hiilida ja tulekivi vaikselt ja märkamatult varastada. Kui see pole teie stiil, on see keerulisem. Siin on palju orke, uskuge mind. Ja niipea, kui keegi sind märkab, tormavad pooled rohelisenahalistest sõdalastest sinu suunas. Lahingu ajal ärge eemalduge koopasse sissepääsust, seadke käigule püüniseid, valmistage ette pudelid, mis taastavad mana ja tervise. Kui orkide ohjeldamine muutub liiga keeruliseks, minge koopasse ja hingake. Varem või hiljem on nad kõik surnud.

Kui tulekivi on käes, väljuge Gammari mägedest mööda sama rada.

vee kivi

Seda osa säilmest hoitakse Ashose linna maa-aluses templis. Probleem on selles, et tempel on külastajatele suletud ja sisse pääsemiseks tuleb hankida võti.

Ühte neist hoiab kohalik sepp Uchinao Sakamoto. Hoko, kes otsib oma õde, räägib teile temast. Ta ei kavatse võtit niisama ära anda – ainult tagastusteenuse eest. Uchinao ei saa päranduseks saadud sepikoda oma õega jagada. Ja tõesti, mida saab naine sepatööst teada? Kuid Hidee ütleb, et on selles hästi kursis ja Uchinao pole mees, vaid hingetu metsaline, kes viskas oma vana isa majast välja. Siiski ei tohiks see teid muretseda. Ju nad palusid ahne õega hakkama saada. Pole varem öeldud kui tehtud. Paar mõõgaviigutust ja võid minna tasu saama.

Veel ühe võtme saab väravast edelas seisva valvuri ülesannete täitmisel. Ei midagi keerulist: esmalt palutakse linnas ringi joosta ja uurida, kellele kullerilt võetud salakaup on mõeldud. Seejärel saadetakse teid abi vajava teadlase juurde. Ta pakub, et Ashose templi all sigivad linnast väljas tõsiseks probleemiks kujunenud hiiglaslikud putukad. Teil palutakse seda kontrollida ja sel juhul antakse teile võti.

Mis ootab meid templis? Võitle humanoidmadudega. Ehkki neist võib lihtsalt mööda joosta ja Veekivist kinni haarata, kuna nad kõik eelistavad lähivõitlust, pole nad maagia alal treenitud ja sellise “taktikaga” pole neile midagi vastu panna.

Mäletate, linnarahvas rääkis Yataleni silmast, mis kaitses Ashost orkide rünnaku eest? Nüüd oli see tõsi. Tehke sobivad järeldused ja arvake, mis juhtus vangikongis viibimise ajal.

Õhukivi

Kust õhukivi leida, ei tea keegi kindlalt, kuid kindlalt on teada, et see asub Drak'ari kõrbes. Ho sõnul on ta kuidagi seotud mitte just lihtsa valge draakoniga.

Nahatis võib paar küsimust küsida – seda asulat on lihtne leida, kui tee lõppedes otse edasi minna. Räägi seal Prantaxiga. Ta räägib teile selles kõrbes domineerivast albiinodraakonist. Saate ta välja kutsuda, kogudes kokku viis väävlikristalli ja asetades need olendi pesa altarile. Lahkudes soovitab kõrbeelanik teil näha Ari Aldamore'i. Kohalikud ei kutsu teda asjata Dragon Whispereriks: ta teab draakonitest palju, kui mitte kõike. Mine otse tema juurde ja mine.

Sa õpid Ahrilt, et Suur Valge kontrollib teisi draakoneid, varastades ja peites nende mune. Ja kuna draakonid munevad kogu oma pika eluea jooksul vaid ühe muna, on nad nende jaoks väga olulised. Kui leiate saagi, siis albiino nõrgeneb ja teised ei seisa temaga pikka aega tseremoonial ja maksavad kohe kätte kõige julmemal viisil.

Räägitakse, et suur valge draakon kasutas haruldase maagilise kristalli võimeid selle alla neelates. Eks see ole Õhukivist kõnealune? Kuigi need on kõik kuulujutud ja te ei tohiks neid eriti usaldada.

Albiino peidab oma pessa draakoni munad, kuid keegi ei tea, kus see on. Kõrbesse tuleb see lõunapoolse mäeaheliku tagant, nii et pesa asub suure tõenäosusega kuskil seal. Kui leiate selle, saab Ahri sellest draakonitele teada anda ja saata nad mune korjama.

Pesale jõudmiseks tuleb leida mägedes tee. Minge draakonipesa idapoolsest otsast lõunasse ja te ei jää sellest ilma. Kui näete liivadraakonit - tea, et olete õigel teel.

See on nõuanne: jätke hobune alla, ärge viige teda mägedesse. Esiteks, väsi kohutavalt, ületades kohti, kus võid kinni jääda. Teiseks, kitsal käänulisel rajal suureneb hüppeliselt tõenäosus, et loom hukkub.

Järgige rada, võideldes teel kivigolemide, oktogromide ja muude kurjade vaimude vastu, kuni näete paksu õhujuga, mis tõuseb üles ... Oh! Jah, see on Õhukivi! Leiti veel üks osa reliikviast.

Samal ajal täitsid sa pesa leidmise ülesande. Teatage oma edusammudest Arile. Ta edastab teabe oma draakonisõpradele ja nad lähevad albiinot lööma. See peab olema väga põnev vaatepilt – draakonite lahing. Kas sa saad vaadata?

Reliikvia pannakse lõpuks kokku. Jääb vaid sellest Gandoharile teada anda ja loota Kira päästmisele.

Castling

Kõik on vahetuseks valmis. On aeg kohtuda Raistiga ja päästa oma õde, andes üle reliikvia ja osaledes kõnes. Raist palus sul selga panna linased rüüd. Ta, näete, tahab teid kaitsta välgu eest ja sellistes riietes on see turvalisem. Gandohar, Raist ja nende abilised kannavad aga rahulikult metallist soomust.

See on huvitav: tegelikult seletatakse sellist absurdset taotlust väga lihtsalt. Järgnevad sündmused ei ole stseeni stseen, vaid video. Ja nad annavad teile rüü, et ei oleks ebakõlasid välimus iseloomu.

Niisiis, sa palusid Gandoharil Kira vahetuse ajaks sinu juurde tuua. Palgasõdur lubab just seda teha.

Algab saatuslik kohtumine päkapiku sepikoja kohal. Kangelane näitab reliikviat ja ootab, kuni Gandohar õe tema juurde toob. "Võtke reliikvia ja me läheme." - "Sa unustasid midagi." "Aziraal ei häiri mind enam. Tee mida sa tahad".

"No kui nii..." Rituaal algab vastu tahtmist. Selgub, et siin asub Aziraali haud. Gandohar teeskles ainult sõpra, nii et valisite tehinguks selle koha ise. Tegelikult pole ta palgasõdur, vaid organisatsiooni juht. Gandohar vahetas Raistiga lihtsalt rolle, et oleks lihtsam ennast tunnustada ja raskem aru saada, kellelt Raist oma korraldusi saab.

Mis puutub Kirasse, siis ta annab uus elu Aziraal. Kuni kangelane on kurnatud, lahkuvad Raist, Gandohar ja Kira transformatsiooniks valmistuma. Igaks juhuks jäetakse sind ellu, kuni Kira saab jumaluse väe.

Paladins vs.

Mida teha nüüd? Balor vastab sellele küsimusele. Olete kindlasti näinud tema inimesi – kummalisel kombel valgetes rüüdes ja maskides võõraid. Nad järgnesid sulle ja Raistile, kuid nad ei suutnud kurikaela õigel ajal peatada.

Vaenlaste juurde pääsemiseks peate hoolitsema maagilise barjääri eest. See töötab tänu tohutule tulisele pentagrammile taevas. Seda ebatavalist struktuuri toetavad nekrutitornid. Nende ülaosas elavad pentagrammi valvurid. Tasub üks neist tappa ja Gandohari loss kaotab oma kaitse.

Kui veetsite Antalore maailmas palju aega, siis ilmselt lähenesite neile hoonetele uudishimust. Neid, nagu varemgi, valvab nekrutite ja elutute hulk, Gandohar nende kaitset ei tugevdanud.

Tulekivi võib orkidelt varastada otse nende nina all.

Suunduge Surmatorni, kui soovite säästa teel veedetud aega. Selle tippu pääseb teleporti abil, kuhu viib kaks treppi. Hoidja on lihtne vastane, ta ei saa kiidelda ei tugevate soomuste ega tugevate rünnakutega. Lõpetage ta ära ja minge oma saatuse poole – Gandohari lossi.

Oswarosse viiv tee tuletab teile kindlasti meelde Gor Gammari viivat teed. Jah, siinsed maastikud on sama sünged, kuid kohalikud koletised ei valmista erilist pahandust.

Lossi territooriumil elavad üsna ohtlikud surnud rüütlid. Kui te pole oma võimetes kindel, proovige minna peahoone sissepääsu juurde idatänava kaudu. Neid pole palju.

Värava ees tuleb sulle vastu Raist, kes ilmselgelt ei kavatse heas mõttes teed anda. Pärast vestlust demonstreerib ta teile oma deemonlikku vormi. Sellisel kujul ei saa Raist loitse kasutada ja ta suudab sind kätte saada vaid lühikese vahemaa tagant. Lisaks mõjutavad seda kuuemeetrist koletist püünised, nii et mustkunstnikud ja laskurid panevad selle väga kiiresti maha. Lähivõitluse fännidel pole samuti probleeme: tema rünnakud on tugevad, kuid väga pikad, hetke on lihtne tabada ja tagasi hüpata. Nüüd on tee selge.

See on tähtis: pärast viimast lahingut mäng lõpeb. Kui teil on veel tegemata asju, ei saa te nende juurde tagasi pöörduda.

Siin on viimane kohtumine Gandohariga. Ta mitte ainult ei püüa muuta teie meelt oma õe saatuse osas, vaid räägib ka iidsetest inimestest ja kahe maailma koosmõjust. Gandohar annab sulle valiku: asuda iidsete poolele, ühineda Gandohari ja Kiraga ning hävitada see maailm – või jääda truuks oma tõekspidamistele ja päästa ta ning päästa samal ajal oma õde. Sõltuvalt teie sõnadest ründavad teid kas Gandohar või Balor ja tema paladiinid. Mõlemad heitlused on finaaliks põhjendamatult kerged. Vastased ei paista silma erakordsete võimete poolest ning avar saal on ideaalne koht võitluseks, eriti kui vaenlase poolel pole vibulaskjaid.

* * *

Niisiis, maailm on päästetud või, vastupidi, hävib. Kahe maailma juurde aga tuleme kindlasti tagasi, sest lava taha jääb veel palju huvitavat.

Kokkuvõtteks tahaksin tänada Artemi Kozlovit ja Stanislav Stepantšenkot abi eest mängu uurimisel. Varsti näeme!

Tabel 1
Koolitajad
Oskused Kust õppida
veepainutuskool, maapainutuskool Tarbakin, Kudinar
Tasakaalustage, kukutage maha Vennaskonna eelpost, Kudinar, Ida sõjaväelaager (Kudinari lähedal)
Kahe teraga, raev, surmav piruett, uimastamine, knockdown Vennaskonna eelpost, Kudinar, Ida sõjaväelaager, Kataloonia
Mõõga purustav löök, kilbi purustav löök, pettus, põletamine katalaani, cudinari
Surmarabandus, vargus Tarbakinist põhja pool, kaljude taga tee lääneküljel Kudinar
Desarm nool, mitu noolelaskmist, läbistav nool, pimestav nool katalaani, cudinari
Tugevdatud pinge, esialgne pinge Talu Komorini külast lõuna pool; katalaani
Nekromantia, alkeemia, kivinahk Kudinar (kalmistu taga linna idamüüride lähedal), Rovanti küla, enklaav (küla Gammari mägede lähedal, tee viib sinna Heidborgi lossist lõunasse)