Lisage lineaarsed ja lamedad ikoonid. Tehke raskeid asju

), rääkis CPU-le omadustest, mis edukate mängude arendajal peaksid olema.

Tõenäoliselt pole kellelegi saladus, et turundus ei ole mänguarenduses peamine ja agressiivne liiklusostmine tõenäoliselt ei meelita teie mängu ustavate fännide armeed. Üha enam võib kuulda esmapilgul täiesti banaalsena tunduvaid nõuandeid: "Tee lihtsalt hea mäng."

Aga mis on hea mäng? On selge, et mäng peab olema originaalne – kloonidega ei üllata kedagi. Mäng peaks olema nõudlik ja samal ajal sellel peaks olema võimalikult vähe konkurente - see on vaba niši õige valik. Kuid lihtsalt hea nišš ja originaalsus on vaid minimaalsed vajalikud, kuid mitte veel piisavad tingimused.

Loomulikult pole hea mängu loomiseks universaalset retsepti. Kuid on omadusi, mille arendamine suurendab kindlasti teie eduvõimalusi.

1. Saage targemaks

Ärge piirduge kasuliku kirjanduse lugemisega. Kui pole hilja, alusta põhitõdedest – omanda tehniline haridus, õpi loogikat, omanda kriitilist ja süsteemset mõtlemist, tõsta oma IQ-d.

Tee programmeerimine oma hobiks – sa ei pea seda oma töös kasutama, vaid lihtsalt harjuta, suurendades mõtlemiskiirust ja probleemide lahendamise elegantsi. Lõpetage alkoholi joomine, muidu näete välja nagu inimene, kes läheb pärast jõusaali McDonaldsisse.

2. Muutuda kaugnägelikuks

Eesmärgipärasus on suurepärane omadus, kuid ainult siis, kui sa ei vali lühinägelikke eesmärke. Targemaks saades võid lõpetada lähima porgandi järel jooksva eesli olemise.

Ole ambitsioonikam. Mida tahad ühe kuuga saavutada? Aasta pärast? 5, 10 aasta pärast? Mida tahad enda kohta lastelastele rääkida, mida tahad endast maha jätta?

Elu ei ole nii pikk, kui tundub. Kui soovite oma põhieesmärgi saavutada, peatuge iga päev, et vaadata oma asju kõrvalt. Küsige endalt: miks ma seda teen? Kas see aitab mul saavutada oma põhieesmärki? Kas ma raiskan oma aega asjadele, mida saab teha lihtsamalt või üldse tegemata jätta? Võtke omaks PPP – viie põhjuse reegel. See aitab jõuda iga probleemi juurteni, mõista selle põhjuseid ja lõpetada oma elu raiskamise tuuleveskitega võitlemisele.

Paljud ei mõtle rohkem kui kaks-kolm korda aastas. Olen saavutanud ülemaailmse kuulsuse, mõeldes kord-kaks nädalas.

- George Bernard Shaw

3. Arenda oma maitset

Et luua midagi head, pead oskama seda head eristada.

Laiendage oma silmaringi. Vaadake rohkem häid filme, lugege raamatuid, kuulake muusikat. Mängige häid mänge (kuid ärge laske end kaasa lüüa). Ärge piirduge oma lemmikžanrite või -autoritega. Käige kunstikursustel ja fotograafiakoolis, kirjutage luuletusi ja lugusid.

Sinust ei pea saama kirjanik ega geniaalne kunstnik. Olge see Dunno, kes otsustab kõike proovida, et hiljem mõistaks iga tegevuse keerukust. Otsige oma töös mustreid ja ühel päeval õpite eristama head halvast.

Ja lõpuks, olles tundnud loovuse maitset, ühendage endas kaks maailma - teaduse ja kunsti maailm. Nagu kuulsas Joseph Campbelli raamatus, saage kahe maailma meistriks. Nende kahe maailma paremaks mõistmiseks ja ühitamiseks lugege Robert Pirsigi raamatut Zen ja mootorrattahoolduse kunst.

4. Õppige olema õnnelik

Nii et sul on juba mõistus, maitse ja ettenägelikkus. Sel juhul peaksid juba teadma (või vähemalt aimama), millele tahad oma elu pühendada ja mida sellega saavutada ning tunnetama, miks sul seda vaja on, eks?

Teeme kontrolli. Vasta küsimusele: Kas teie elu on täis entusiasmi? Kas töötate või õpite sageli rõõmsalt poole ööni ning ärkate hommikul täis jõudu ja energiat? Kui ei, siis mõelge oma elu kiiresti ümber. Mõelge sellele, millal olite õnnelik, ja mõelge, mis läks valesti? Seejärel taastage oma operatsioonisüsteem sellele hetkele ja alustage uuesti.

Ilma entusiasmita on võimatu head mängu teha. Juba töö ise peaks olema sinu jaoks tähendusrikas ja rõõmu tooma. Edu seevastu on sulle kirsiks tordil, et tähistada töö lõpetamist ja järgmise projekti algust.

Et olla edukas, lõpetage raha tagaajamine, järgige oma unistusi.

- Tony Shay, Zappose tegevjuht

5. Ava end

Mängu soolo tegemine pole halb eesmärk, kuid tõenäoliselt soovite rohkem. Teil on vaja sarnaselt mõtlevate inimeste meeskonda – samasuguseid entusiaste nagu teiegi. Õppige selliseid inimesi leidma, õppige neile oma ideedest rääkima. Ole avatud ja siiras, kui ootad sama ka teistelt. Ehitage juhtimine üles usaldusele, aususele ja aususele.

Vältige rumalaid ja maitsetuid inimesi. Vältige inimesi, kellele raha on tähtsam kui see, mida nad armastavad. Lugege Daniel Pinki raamatut "Drive" motivatsioonist. Seadke neile inimestele tõeliselt huvitavaid ülesandeid, mis on suunatud nende arengule ja kasvule. Võtke nende inimeste ees kohustus saavutada eesmärk, mille nimel olete kogunenud.

Ja mis kõige tähtsam, ärge unustage rõõmustada ja olla õnnelik. Tehke mäng, mille mängimine teile ja kogu teie meeskonnale meeldiks. Millest sul puudus ja mis muudab su elu paremaks.

6. Õppige kuulama

Sa ei tea kunagi ette, mida sa tegelikult tahad. Ja see on okei. Mängu arendamise ajal peate tegema tuhandeid otsuseid. Teie ja teie meeskond peate need otsused tegema kvaliteetselt. Kui öeldakse, et mäng tehakse "hingega", tähendab see, et töö käigus tehti tuhandeid kvaliteetseid otsuseid. Kui otsused tehakse niikuinii, "näitamiseks", tunnevad mängijad kohe pettust.

Kuidas teha neid kvaliteetseid otsuseid? Õppige kuulama. Kuulake oma mängijaid, kuulake kolleege, kuulake oma sisehäält – lõppude lõpuks teete mängu, mille mängimisest peaksite ka ise huvitatud olema.

Jagage mänguarendus etappideks – tehniline demo, alfa, beeta, pehme käivitamine, väljalase. Igas etapis loo versioon, mida saad kellelegi näidata, saada tagasisidet. Tee esmalt seda, mida pead hetkel kõige olulisemaks.

Lugege Jeff Sutherlandi Scrum: Kunst teha poole ajaga kaks korda tööd. See raamat mitte ainult ei selgita teile kogu iteratiivse arenduse filosoofiat ja võimaldab teil oma tööd oluliselt kiirendada ja fokusseerida, vaid ka motiveerib teid olema avatum ja suhtlema oma publikuga.

7. Teeni armastust

Ja lõpuks tahaksin öelda sellise olulise asja kohta nagu monetiseerimine. Siin on oluline kujundada endas õige suhtumine ja õppida järgima kuldset keskteed.

Vältige äärmusi: keegi näeb mängijaid rahalehmadena ja keegi kardab raha teenimist nagu tuld ja sülitab sõna "free-to-play" peale.

Pidage meeles, et teil on vaja raha – eksisteerimiseks, meeskonna tänamiseks, oma mängu paremaks muutmiseks ja uute mängude tegemiseks. Seega kõik, mis teile makstakse, tagastatakse mängijatele kaks korda. Kuid samal ajal armastage ja austage oma publikut, eriti kuna teete mängu, mida soovite ise mängida.

Kui sa ei austa mängijaid, ei austa sa iseennast. Kui te ei austa monetiseerimist, ei austa te ka oma tööd. Armasta oma mängijaid ja hinda raha, mida nad sulle maksavad. Olgu mäng huvitav isegi neile, kes pole veel midagi maksnud, veelgi huvitavam neile, kes maksavad, ja veelgi huvitavam neile, kes maksavad rohkem kui teised.

Kui alahindate raha väärtust, lugege Atlas Shõlged. Hea raha teenimiseks ilma mängijaid pigistamata vaadake Scott Rigby loengut mängude arendajate konverentsilt.

Järeldus

Seega, kui soovite teha tõeliselt head mängu, õppige mõtlema, kõrvalt vaatama, end suurepäraselt tundma, inimestega suhtlema, teisi kuulama, oma tööd nautima ja publikut armastama. Jätkake samamoodi ja õnnestub. Oleksin tänulik kommentaaride ja küsimuste eest. Minuga saate ühendust võtta aadressil

Selles artiklis räägime sellest, kuidas saada suurepärase kvaliteediga gifi ja samal ajal ei ole selle kaal liiga suur.

Paljud seisavad silmitsi probleemiga, kui viimane animatsioon võtab palju ruumi. Paljud administraatorid ei koonerda sellega, avaldan oma kommuunides titanicu suuruseid gife. Jagame oma viisi kvaliteetse, pika ja mitte raske animatsiooni loomisel.

Kuidas teha 30-sekundilist gifi suure eraldusvõimega ja nii, et see näeks voos väga kvaliteetne ja sisutihe ning ei kaaluks üle 12 MB. Kui teie gif pole nii pikk, on selle kaal veelgi väiksem (3-5 MB).

Kuidas sellist GIF-i teha

Kui teil on vaja videolõikudest animatsiooni teha, peate kasutama videoredaktorit. Lõikasime Movavi VideoEditoris fragmente.

Programmi kasutamise spetsiifikasse ma ei lasku, juhendid leiate netist. Pärast lõikamise, animatsiooni ja efektide lisamist salvestage video:

Nagu näete, määrasime väikese eraldusvõime ja hea kvaliteedi. Selle tulemusena kaalub 25-sekundiline video ainult 4 MB.

Järgmiseks peate teisendama video gif-vormingusse. Siin seisavad kasutajad silmitsi suuruse ja kvaliteedi probleemiga. Soovitame kasutada võrguteenust ezgif.com. See on alati mu järjehoidjates.

Klõpsake vahekaarti Videost GIF-i

Laadige oma video sinna üles.

Määrame eraldusvõime, kaadrisageduse, tihendusmeetodi, kui GIF-i taust on enamasti monokromaatiline, märkige ruut Optimeeri staatilise tausta jaoks. Katsetage valikutega ja leiate endale sobivaima.

AGA see pole veel kõik, peale teisendamist on animatsioon ikka raske. Minge vahekaardile GIF-i optimeerija, mis ilmus meie uue GIF-i all:

Erksad fotod, mis võivad kaunistada albumit ja murda sadu meeldimisi sotsiaalvõrgustikes, ei sünni mitte ainult mererannas või kallis stuudios. Teie enda korter võib kergesti saada suurepäraste võtete taustaks! Kas soovite õppida, kuidas kodus ilusat fotot teha? Lugege näpunäiteid meie artiklist!

Kuidas teha nutitelefonis ilusat fotot kodus

Saame hakkama minimaalsete vahenditega – ei peegelkaameraid ega professionaalset valgustust. Ainult sina, su nutitelefon ja käepärast olevad tööriistad. Kvaliteetsete piltide saamiseks kasutatavad tehnikad sõltuvad sellest, mida täpselt pildistate.

1. Portree

Ees pildistamine (nägu vaatab otse kaamerasse) tekitab sageli vigu isegi seal, kus neid polnud. Proovige keerata pool pööret kaamera poole – see on üks universaalsetest valikutest, mis sobib kõige enam. See nurk muudab näo visuaalselt kitsamaks, rõhutab põsesarnasid ja saledat kaela.



Isegi kerge pea pööramine muudab pildil oleva näo atraktiivsemaks.

    Isegi kui pildistate portreed, kus kogu vaataja tähelepanu on suunatud näole, ärge unustage ümbritsevat. Korrastamata riided toolil või pooleldi söödud lõunasöök võivad ahvatleva pildi hetkega rikkuda. Proovige, et teie taga oleks huvitav interjöör.



Veenduge, et taust oleks esteetiline

2. Toote pildistamine

Kui sulle meeldib Instagrami jaoks fotosid teha, siis on sul kindlasti vaja väikeste objektide pildistamise oskust. Vaatamata näilisele lihtsusele on lõkse piisavalt. On vaja edasi anda tekstuur, väikseimad detailid, täpne värv. Nutitelefonis ilusa foto tegemiseks aitavad meie näpunäited:


Objekti pildistamiseks on hea kasutada väikest lauda, ​​kus objekt paiknema hakkab. Kui kasutate loomulikku valgust, võite asuda aknalauale. Soovitatav on kasutada statiivi, isegi kui pildistate telefonist. See väldib käte värisemist, et saavutada maksimaalne selgus.

Kuidas teha paremaid fotosid

Isegi hea foto vajab töötlemist. Programm võimaldab teil parandada foto kvaliteeti, eemaldada raamist ülejääk, retušeerida portreed või rakendada efekte. Milliseid võimalusi see pakub?


Pimeala on vajalik, et vesi maja alla ei satuks. Enamasti ehitavad inimesed selle siiski selleks, et sellel kõndida. Kuid see pole selle peamine ülesanne ja eesmärk.

Kui pimeala puudub, uhub vesi ära maja tugisambad, mis toob kaasa selle hävimise ja maja vajumise. Kuidas teha oma kätega kvaliteetne pimeala?
Enne selle tegemist tuleb välja selgitada katuse suurus, õigemini, kui palju katus majast taandub. Lõppude lõpuks voolab suurem osa veest katuselt ära. Sageli on need väljaulatuvad osad umbes pool meetrit. Nii et pimeala suurus võrdub ühe meetriga, see tähendab kaks korda rohkem.


Kui kõik mõõtmed on mõõdetud ja pimeala suurus valitud, võite alustada selle valmistamist. Kõigepealt tuleb kogu maja pikkuses kaevata umbes meetri laiune ja umbes 30 sentimeetri sügavune auk. Järgmiseks peate selle lihvima. Töö on tülikas, kuid väga vajalik. Niinimetatud liivapadja loomine võimaldab pimeala vastu pidada pikki aastaid.
Järgmiseks tuleb padjast lahti lasta, et padi muutuks tugevaks ega kukuks sellele peale astudes maha. Pärast seda määrame juhendid, mis näitavad pimeala piire. Rööpad saab teha tavalisest lauast, kuid parem on teha need tasasest kiltkivist, mis pole nii kallis ja lihtne hankida
Samuti tuleks pimeala jagada mitmemeetristeks osadeks, selleks paigaldame juhendite vahele ühe meetri kaugusele džemprid. Juhikud tuleks seada umbes 5-10 kraadise nurga alla.


See on vajalik selleks, et vesi voolaks majast eemale, mitte sinna. Järgmisena hakkame täitma pimeala. See on täidetud kõrge tugevusega betooniga. Betooni segamiseks peate kasutama tsementi, vett, killustikku ja liiva. Kõige parem on sõtkuda väikeses künas, nii et seda on mugavam täita ja kaasas kanda, sest peate seda täitma kogu maja perimeetri ulatuses. Segamine toimub järgmistes vahekordades: ligikaudu ämber vett, ämber tsementi, kaks ämbrit liiva ja neli ämbrit killustikku. Kõik see segatakse põhjalikult ja valatakse. Tasandage pind kellu abil nii, et see oleks sile.


Siis peate andma pimealale paar päeva täielikuks külmutamiseks.
Edu oma pimeala tegemisel!

Viimasel ajal on väga populaarseks muutunud looduslike materjalide kasutamine ehituses. See artikkel keskendub savikrohvile kui siseviimistlusmaterjalile ja maja välisseinte isolatsioonile, samuti selle kasutamise omadustele krohvimajakate abil.

See Ukrainas juba sajandeid tuntud tehnoloogia on muutumas taas populaarseks kogu Euroopas. Ja kuigi Venemaal kasutati kuni viimase ajani savikrohvi peamiselt majapidamisruumide jaoks, hakkavad mõned majaehitajad seda edukalt kasutama elamute viimistlemiseks.

Savikrohvi peamised eelised on:

  • selle kõrge soojusisolatsiooniomadus ja samas suurepärane auru läbilaskvus ehk teisisõnu "hingab" ning õhuringluse käigus suudab materjal ruumist liigse niiskuse endasse imeda ja kui on liiga kuiv, siis tagasi anda;
  • savil on antibakteriaalsed ja säilitusomadused, mistõttu savikrohviga kaetud seintele ei teki kunagi hallitust ega seeni ning seinamaterjal, eriti puit, ei vaja antiseptilist töötlemist;
  • see on vastupidav ja kergesti taastatav materjal, mis ei karda temperatuurimuutusi ja kõrget õhuniiskust ning seina eraldi osa saab asendada ilma ülejäänud katet mõjutamata;
  • savikrohvi saab kasutada mis tahes pinnal, tänu oma kõrgele nakkuvusele on see hästi kantav puidule, tellisele, betoonile ja lihtsalt põhule;
  • savi ei põle, see talub kergesti üle 1000 ° C temperatuuri ja samal ajal kaitseb tuleohtlikke materjale;
  • ja mis igas ehituses oluline - savikrohv on majanduslikult tulus, võrreldes tavaliste krohvisegudega võimaldab selle kasutamine maja siseviimistluse maksumust poole võrra vähendada.

Savikrohvil on palju vähem puudusi ja need on peamiselt seotud tehnoloogiliste nüanssidega:

  • loodusliku savi koostise iseärasuste tõttu on krohvisegu jaoks võimatu luua ühte retsepti, igal üksikjuhul võib see erineda;
  • savikrohvi pinnal on ebaühtlane tekstuur ja isegi tapeedi all on vaja viimistluskihti;
  • raskusi seinakaunistuse spetsialisti leidmisel, kuna vähesed käsitöölised tunnevad seda materjali.

Materjalid ja tööriistad

Seinte tasandamiseks mõeldud krohvisegu valmistamiseks vajate:

  • lisanditeta looduslik savi (sõelutud)
  • jõe liiv
  • saepuru

Teise kihi savisegu jaoks vajate:

  • puhas looduslik savi
  • jõe liiv
  • söögisool

Savikrohvi segamiseks ja pealekandmiseks läheb vaja:

  • betoonisegisti
  • Meister OK
  • krohvimise reeglid
  • tasemel
  • loodijoon
  • perforaator
  • tsingitud kipsist majakad
  • vormimiskrohv (majakate kinnitamiseks)
  • kruvid ja tüüblid

Seinte ettevalmistamine krohvimiseks

Vaatamata asjaolule, et savil on hea nakkuvus, on sellel palju suurem kaal kui kipsisegudel, seetõttu on pinnaga usaldusväärsema nakkumise tagamiseks vaja seintelt eemaldada vana krohvi või tsemendimördi jäänused, õmblusi veidi laiendada. ja töödelda pind kruntvärviga.

Pärast seda tehakse seinte märgistamine, milles majakate kinnituskohad on tähistatud sirgete vertikaalsete joontega. Esimene rida peaks olema nurgast umbes 20 cm kaugusel.

Seina üla- ja alaosas piki iga märgitud joont lööme sisse tüübli-naela ja seame taseme ilma kruvisid sisse keeramata. Vertikaalselt venitatud niidi ja taseme abil kontrollime seinte tasapinda. Kui on väikesed eendid - lööme need maha, kui suured -, võtame neid majakate paigaldamisel arvesse: krohvikihi minimaalne paksus peaks olema eendi maksimaalse punktiga samal tasapinnal.

Paigaldame standardsed kipsmajakad kõrgusega 6 ja 10 mm vastavalt tasemele. Kohtades, kus krohvikiht on paksem, kasutatakse 10 mm kõrgusi ja õhema krohvikihi puhul 6 mm kõrgusi. Selleks lõikame krohvimajaka vajaliku pikkusega maha ja paneme selle kipsisegule, vajutades veidi, kuni see toetub isekeermestavate kruvide korkidele. Majakate vaheline kaugus sõltub seinte pindalast, nende tasasusest ja reegli pikkusest.

Savikrohvi valmistamine

Savimördi segamine on väga aeganõudev protsess, mistõttu on seda kõige parem teha betoonisegistiga. Savi sisaldust reguleerib liiva kogus ja see sõltub savi omadustest: kui see on väga plastiline või, nagu öeldakse, "rasv", võib see kuivatamisel praguneda. Kui kasutatud savi on piisavalt plastiline, valmistatakse ühe partii lahendus arvutuse põhjal:

  • 2 ämbrit savi
  • 6 ämbrit liiva
  • 6 ämbrit saepuru

Savi plastilisust (rasvasisaldust) saab määrata järgmiselt: olles kergelt leotatud savist palli vorminud, tuleb see hööveldatud laudade vahele panna ja peale vajutada. Suure savi rasvasisaldusega tekivad pallile poole läbimõõduga praod, keskmise plastilisusega - kolmandiku läbimõõdust ja kui savi on väga õhuke, siis pall ei moodusta pragusid, vaid puruneb täielikult. Seda savi omadust võetakse krohvi valmistamisel arvesse. Õlise saviga lahuses liiva kogus suureneb ja võib ulatuda savi ja liiva suhteni 1:4 või 1:5 ning madala savi plastilisuse korral kasutatakse liiva kogust tavaliselt vahekorras 1: 2 või 1:3.

Selleks, et krohv oleks madala soojusjuhtivusega, on vaja sellele lisada täiteainet. Sel juhul kasutatakse täiteainena saepuru. Samal ajal on need krohvivõrgu analoogid, kuna lahus tugevdab tänu täiteainele hästi ja hoiab ära krohvi edasise pragunemise.

Pärast savi valamist betoonisegistisse ja väikese koguse veega täitmist (1-2 ämbrit) laske sellel 5-10 minutit tõmmata. Pärast liiva, saepuru ja järk-järgult vee lisamist muudame lahuse mis tahes krohvisegu ühtlaseks konsistentsiks (nagu paks hapukoor).

Teise kihi jaoks on savilahuse koostis veidi erinev:

  • 2 ämbrit savi
  • 6 ämbrit liiva
  • 100-200 gr toidusoola

See lahus valmistatakse samal põhimõttel betoonisegistis, ainult täiteaine asemel lisatakse sellele tugevuse tagamiseks tavalist söödavat kivisoola.

Kipsitööde teostamine

Krohv kantakse kahes kihis: esimene on krobekiht ja teine ​​on viimistluseks. Majakate vahele kantakse esimene (tasandus)kiht krohvi. Pärast savimördi kellu abil seinale viskamist tasandatakse pind reegli abil alt üles. Sel juhul kantakse majakate vahele krohvi tasanduskiht lühema pikkuse reeglit kasutades või sama, kuid sel juhul tehakse liigutused nurga all. Tuleb märkida, et seinale hea kinnitamise jaoks peaks minimaalne krohvikiht olema 2,5 cm.

Teine kiht kantakse peale pärast esimese pinna kuivamist. Esimese kihi kuivamisaeg sõltub katte paksusest, õhutemperatuurist, ventilatsioonist. Tavaliselt kuuma ja kuiva ilmaga hästi ventileeritavas kohas on esimene kiht järgmiseks kihiks valmis 2 päeva pärast. Kõrge õhuniiskuse korral ja ka talvel võib see protsess kesta terve kuu.

Teine kiht savikrohvi kantakse tuletornidele endile, puudutades nende servi reegliga. Kui esimese kihi kuivamise ajal tekkisid selle pinnale praod, hõõrutakse neid selle lahusega riiviga. Enne teise kihi pealekandmist ei vaja kuivatatud krohv töötlemist. Vastupidi, väikesed ebakorrapärasused teise kihi pealekandmisel suurendavad ainult krohvi nakkuvust.

Pärast teise kihi kuivamist eemaldatakse majakad ettevaatlikult ja strobid täidetakse savimörtiga. Kuigi mõned asjatundjad eelistavad majakad kipsi sisse jätta, on paljude koduehitajate kogemuse põhjal parem need välja võtta. Selle põhjuseks on asjaolu, et sageli eemaldatakse tuletornil reeglit tehes pealmine tsinkimiskiht ja tuletorn hakkab roostetama juba krohvi kuivamise ajal. Seejärel hakkavad tapeedist ja isegi vastupidavast värvist ilmnema rooste jäljed sellisest tuletornist. Teine põhjus majakate eemaldamiseks on krohvi mõranemise tõenäosus, kui majakasse satub kruvi, kui järsku tuleb seinal midagi parandada. Samuti on mõned arendajad märganud juhtumeid, kui aja jooksul hakkasid majakad seina pinnalt välja paistma. Tavaliselt on see tingitud sellest, et krohv, eriti kipsisegud, kipub kuivatamisel kokku tõmbuma.

Peale krohvi lõplikku kuivamist tuleb kogu selle pind pintsli ja põranda poleeriga üle hõõruda. Samal ajal pihustatakse seina esmalt hästi niisutatud maklovitsaga ja seejärel hõõrutakse suurte ringjate liigutustega põranda poleeriga.

Krohviseinte töötlemine ja nende edasine viimistlus

Pärast vuukimist ja krohvi täielikku kuivamist teostatakse seinte peen (viimistlus)viimistlus. Kuivatamine peaks toimuma looduslikes tingimustes, liigne, suurenenud kuivatamine küttekehade või ehitusfööni abil võib põhjustada savi pragunemist.

Kuna savikrohv on lagunemisohtliku koostisega, tuleb selle pinda enne värvimist või tapetseerimist täiendavalt töödelda sügava läbitungimiskrundiga. Kui plaanitakse seinad värvida, siis täiesti sileda pinna saamiseks tehakse kipsisegude abil õhuke kiht pahtlit. Rahvusvärvi fännid võivad anda ruumile etnilise ukraina stiili, lubjaga seinu mitu korda valgeks lubjatud. Samuti harjutatakse seinte kaunistamist savist dekoratiivkrohviga, millele antakse värvainete abil vajalik toon ja pind võib imiteerida looduslikke pragusid, tellist või kivi.

Savikrohvil on veel üks eelis - väga madal hind, umbes 15-20 rubla. krohvitud pinna ruutmeetri kohta. See kulu ei sisalda spetsialisti tasu, kuna see võib igal üksikjuhul olla erinev. Pealegi, olles õppinud krohvi viskamise meetodit ja reeglit kasutama, saate kogu töö ise teha, kõige tähtsam on majakate õige seadistamine.

Yana Kovaltšuk, rmnt.ru