Loo sõnast või antud tähtedest võrgus sõna. Mängu erudiidi lahendaja Abi erudiidi mängulahingus

Mõttemängud Mini Scrabble ja Eruditeball toimuvad tõeliste vastaste vahel peetavate online-duellide vormis.

Teiste mängijatega võistlemiseks vajate registreerimist, sest peate end kuidagi oma rivaalidele tutvustama. Kuid registreeruda saate lihtsustatud vormi abil. Kui te ei soovi registreerimisel oma tegelikku aadressi märkida Meil, kirjutage see buldooserist, see pole oluline. Näiteks, [e-postiga kaitstud] Kuid administratsiooni poole pöördudes ärge unustage märkida oma tegelikku e-posti.

Vastased teevad oma käike kordamööda. Kui sisestatud sõna on mängusõnaraamatus, siis antakse selle eest teatud punktid. Mängu sõnastikku uuendatakse pidevalt. Kui teie sõna sõnastikus pole, siis käigu eest punkte ei anta. Selle kohta kaebusi vastu ei võeta, kuna sõnaraamat on kõigile mängijatele ühesugune ja võimalus sellisesse olukorda sattuda on kõigil ühesugune!

Mängudes kasutatakse ainult nimisõnu ainsus(välja arvatud erandid) nimetavas käändes, saadaval mängu sõnastikus. Sõnastikus pole pärisnimesid, geograafilised nimed, deminutiivid, hellus, lühendid, aga ka haruldased vähekasutatud sõnad.

Sõnu tähega Ё kirjutatakse ainult tähega Ё.

Tähed sisestatakse arvuti klaviatuurilt, kuid kui ühendate programmi On-Screen Keyboard, saate ühe hiirega täielikult hakkama.

Sinu tagasikäik tuleb sooritada 36 tunni jooksul, vastasel juhul läheb kaotus arvesse. Mängu võidu eest saab mängija 2 reitingupunkti. Võrdse tulemuse korral saavad mõlemad mängijad ühe reitingupunkti. Kaotuse korral mängija reiting ei muutu.

Vastase alistamise eest kõrge tase antakse täiendavaid reitingupunkte, iga taseme eest 2 punkti. Näiteks kui 1. taseme mängija võidab 2. taseme mängijat, saab ta 4 punkti ja kui algaja võidab 4. taseme mängijat, teenib ta koguni 10 punkti!

Mäng Mini Scrabble

Mäng meenutab klassikalist mängu Scrabble, kuid sellel puuduvad paljud selle puudused. Ebaõnne tegurit pole, mängija ise otsustab, millised tähed ja kuhu panna, mida pikem sõna, seda tulusam, mäng jookseb kiiremini ja on saadaval nii tahvelarvutis kui ka nutitelefonis.

Iga liigutusega peate lisama väljal 10x10 lahtrisse vabasse lahtrisse ühest viieni mis tahes tähte, nii et saate kas vertikaalselt või horisontaalselt samal ajal vähemalt ühe sõna mängu sõnastikus saadaolevatest sõnadest. .

Igal ajal, üks kord mängu kohta, võite kasutada kuuendat tähte.

Kõik lisatud tähed peavad olema osa uutest sõnadest. Sõnad võivad, aga ei pruugi kattuda. Peale käigu kontrollimist (nupp Check) tuleb see saata, vajutades nupule Saada.

Mängu lõpetamiseks peate tegema nullkäigu, see tähendab, et ärge sisestage ühtegi tähte. Mäng on läbi, kui mõlemad mängijad teevad üksteise järel nulli käiku. Iga sõna eest saab mängija punkte, mille arv on võrdne selle sõna tähtede arvu ruuduga. Jah, 2 eest tähesõna 4 punkti antakse, 6-tähelise sõna eest - 36 punkti, aga 10-tähelise supersõna eest - koguni 100 punkti!

Igas mängus määratakse juhuslikult kuldne täht. Iga kuldse tähe kasutamise eest saab mängija lisaks 5 punkti.

Scrabble mäng

Mäng koosneb mitmest voorust (3 kuni 5). Igas voorus pakutakse mõlemale mängijale sama komplekti juhuslikku 9 tähte, millest neil on vaja teha võimalikult pikk sõna. Kümnes täht on tärn, mille saab asendada mis tahes tähega. Igas voorus on mängijal kaks 2-minutilist katset vastata. Esimesel katsel võib ja peakski riskima, kuid teisel katsel on soovitav kindlasti vastata. Katsete vahel antakse minut järelemõtlemiseks.

Ringi võitja, kelle sõna on pikem, saab ühe punkti.

Scrabble mängu lahendaja

Kui mõlema mängija sõnad on võrdsed, saavad mõlemad punkti.

Mäng lõpeb, kui vähemalt üks mängija kogub 3 punkti või viienda vooru lõpus.

Pärast reeglite lugemist peate minema mängu lehele ja alustama uus mäng, ja parem on neid korraga mitu. Mängu tunnetamiseks ja sellesse armumiseks peate mängima vähemalt tosin mängu.

Oma profiilile minnes saate tavalise avatari asemel arvutist üles laadida mis tahes foto.

Kui mäng jookseb kokku, laadige sait uuesti. Kui see ei aita, võtke ühendust administratsiooniga kontaktide lehe kaudu, märkides mängu numbri. Kuna ebaõnnestumise põhjust on peaaegu võimatu kindlaks teha, saab mängu ainult katkestada. Kuid selliseid olukordi tuleb ette üsna harva.

Nende mängude näilise lihtsuse taga peituvad suured potentsiaalsed trikid.

Kui midagi jääb arusaamatuks, võtke lehe Kontaktid kaudu administratsiooniga ühendust.

Edu mängus!

Sõnavalija mängu "ERUDIT" jaoks

Mängimiseks on igal mängijal vaja paberit, kirjutusvahendit (pliiats, pliiats või midagi muud, mis pole nii oluline) ja tahvelarvutit või raamatut või tabelit, et oleks mugav kirjutada. Järgmisena liigume mängu juurde.

Vastavalt osalejate soovidele kirjutame lehele (reas, üleval real) kategooriad. Kategooriad võivad olla loomad, linn, riik, filmi-/multikategelane, üksus ja kõik, mida teie süda soovib. Selgub teatud arv veerge. Sina määrad vooru aja (näiteks 1 minut), aga võid mängida ka ilma ajata. Siis ütleb peremees endale tähestiku ja vasakpoolne inimene ütleb igal ajal "STOP!" ja juht hääldab valjusti tähe, millel ta peatus. Pärast seda algab loendus ja kõik mängijad kirjutavad selle tähe sõna lehtede veergudesse. Näiteks täht c: "Animal" - elevant, "City" - Syzran, "Country" - USA jne.

Aeg on läbi. Algab punktiarvestus. Avate lehed ja ütlete kordamööda, mida igasse kategooriasse kirjutasite. Näiteks nelja osalejaga: elevant – marmot – surrikaat – marmot: need, kes kirjutasid mittekorduvaid sõnu (surrikaat, elevant), saavad igaüks 5 punkti, need, kes kordasid ja kirjutasid “murmur”, saavad igaüks 1 punkti; vastuse puudumine üheski veerus on võrdne nulliga. Iga vooru eest liidetakse punktid. Mängus on 10 vooru. Võitja selgub suurima punktide arvu järgi.

Balda ja Erudiidi assistent. See robot-assistent teeb teie tähtedest parimad sõnad.

Välimus programmid:

Kirjeldus: Postitan oma lahendajad, millega kunagi internetimängus erudiit ja jama esikohtadele jõudsin. Nad arvutavad ja näitavad teile antud olukorras parimat liigutust.

Buldooseri lahendaja ei otsi ainult sõnu, vaid analüüsib ka mängu 8-12 käiku ette, mis annab eelise teiste programmide kasutajate ees. Noh, kui vastane kasutab veebilahendajat või ostab jootraha, võidab robot teda kahes arvestuses.

Esikümnes (ja isegi sajas) on inimesi, kellel on ka see programm. Seetõttu ärge lootke pidevatele kergetele võitudele.

Paigaldamine: Pole nõutud. Käivitamisel peate määrama, kuhu programmid lahti pakkida (mõlemad korraga, Baldu ja Erudite).

Kui sul juba on vana versioon programmid "omandatud" sõnastikuga, ärge unustage seda uude versiooni üle kanda.

Scrabble Helperi versioon: 1.41

Mis on uut:

Värskendage Balda versioonile 2.15:
- Seal oli turborežiim, mis suurendab analüüsi kiirust 50%.
- Sõnu, mis kindlasti ei ole parimad, analüüsitakse palju kiiremini.
- Sorteerimine mitte ainult tähestiku, vaid ka lahtri ja vastase vastussõna pikkuse järgi.
- Paremklõps lahtril võimaldab valida ja panna selle lahtri kaudu koostatud sõna.
- Filtri automaatne laiendamine, kui analüüsi on kaasatud liiga vähe sõnu.
- Nüüd näidatakse alati peegelsõnu. Ja teise peegelsõna skoor arvutatakse koheselt.
- Parandatud viga, kui sõnastiku 1. sõna ei saanud ENTER nupuga väljale panna.
- Abiks on lisatud teoreetiline teave käigu vahelejätmise ja "halva nurga" taktika kohta.
- Kiirseadete nuppude arvu on suurendatud 3-lt 5-le.
- Võimalus logida mängu ajal kustutatud sõnu.
- Nüüd saab käsitsi filtreid ühendada üheks.

- Scrabble ja Balda: vanad sõnaraamatud asendatakse uutega.
- Balda-2: Uus versioon! Täiustused kõiges. Alustades liidesest ja sõnastiku redigeerimise lihtsusest, lõpetades võimsaima analüsaatoriga, mille analüüsisügavus on 8-12 ja isegi 14 sammu edasi! Samuti kasutab analüsaator nüüd paaris- ja paaritute mängijate jaoks erinevat taktikat. Lisatud on võimalus muuta mänguvälja suurust.

- Erudeeritud lahendaja parandas algoritmis väikese vea, mis mõnel juhul võib anda kehvema tulemuse, kui see võiks olla.
- Buldooseri lahendajas lisatud automaatne uute sõnade tuvastamine, mida sõnastikus pole. Lisatud suvandite nupp, kus saab määrata mõningaid valikuid. Robot mäletab nüüd, et tal paluti vait olla ja pärast taaskäivitamist ei vestle. Veidi täiustatud minimaxi algoritm.

V Igapäevane elu Mõnikord seisame silmitsi koostamisülesandega uus sõna eelmääratletud tähtedest või valmis sõna. Enamasti on need inimesed, kellele meeldivad sõnadega laua- või võrgumängud. Peamised mängud hõlmavad järgmist:

1. Koostaja- kaks või enam osalejat valivad sõna (soovitavalt pika), millest on vaja koostada uued vene keeles olemasolevad sõnad. Võidab see, kes leiab maksimaalse arvu selliseid sõnu. Lisaks tuleb esialgu kindlaks teha, milliseid kõneosi (nimisõna, omadussõna jne), käände (tavaliselt nimetav), arvu (ainsuses või mitmuses), aga ka päris- või tavanimesid saab kasutada (riikide nimed, mäed, jõed jne). Näiteks koostada sõnu tähtedest, millest koosneb sõna "TAIM". Saame üle 50 erineva pikkusega sõna ("STORK", "SATIN", "FRICTION", "INTEREST" jne).

2.Anagramm sõna või tähtede jaoks- selleks oleme loonud saidile spetsiaalse jaotise, mis on pühendatud lahendamisele ja koostamisele anagramm võrgus. Pange tähele, et enamikul juhtudel on tavaks nimetada anagrammiks mitte ainult sõna koostist sõnast, vaid ka sõna koostist antud tähtedest. Seetõttu on saidi mõlemad jaotised teile teie töös kasulikud. Hinda iga suuna võimalusi ja töö spetsiifikat.

3. Hüppekonn- esineja segab algsõna tähti ja osalejad hakkavad seda ära arvama. Võidab see, kes on esimene. Näiteks segame tähed sõnas "PROGRAMM", saame "GMORAMPAR" ja ootame võitjat!

4. Neli pilti üks sõna- slaidil on 4 pilti, millel on midagi ühist. Ülesanne on see koor üles leida. Vihjetena võib anda tähtede komplekti, kuhu lõpuks jäävad lisatähed alles, kuna algselt määratakse sõna pikkus.

Saiditeenus võimaldab koostada sõnu sõnast või etteantud tähtedest mõne sekundiga. Plokis "Otsinguvalikud" oleme lisanud palju filtreid. Need võimaldavad teil kuvada ainult definitsiooniga sõnu, määrata sõna pikkuse ja samuti on võimalik sama tähte mitu korda kasutada.

Vaatame näidet. Sisestame otsingupäringu: "EKALRAM". Kuvame KÕIK sõnad, kasutame tähti ÜKS KORD, sõna pikkus on MIS. Saame 232 sõna.

Täpsustage oma otsingut, näidates AINULT definitsiooniga sõnu. Kokku 43 sõna.

Koostage etteantud tähtedest sõna, kasutades KÕIKI tähti ilma kordamiseta. Võtame tähtedest anagrammi: "KARAMELL".

Süsteem võimaldab rühmitada tulemusi mis tahes parameetrite järgi, mis on mugav üksikute probleemide lahendamisel. Eriti kui kogu tähtedest sõna koostamise protsess toimub võrgus, mitte käsitsi.

Lisaks viidi projektiga ellu: "Vene keele sõnade rubrikaator", "Tähtidega algavad sõnad..." , "Tähtidega lõppevad sõnad..." , "Sõnad, mis sisaldavad tähtede jada" , "Otsige sõnu maski ja määratluse järgi", kokku panema Sõnastik S. I. Ožegovi nimelise vene keele, toimetanud D. N. Ušakov, V. I. Dahli elava inglise keele sõnaraamat, erialased sõnaraamatud.