Matšturniiri arendamise algkool. Võistlusmänguprogramm õpetajatele “Matšiturniir” eelkooliealiste töötajate päevaks

Tikud on vajalik ese majas, matkal või suvilas. Aga väga ohtlik. Matšid pakuvad aga loomeinimestele lõputult võimalusi. Nad loovad tikkudest ja karpidest maale, skulptuure ning kui palju mõistatusi ja ülesandeid on välja mõeldud! Proovi ka seda.

Pidage meeles ettevaatusabinõusid!

Lae alla:


Eelvaade:

Tikud on vajalik ese majas, matkal või suvilas. Aga väga ohtlik. Matšid pakuvad aga loomeinimestele lõputult võimalusi. Nad loovad tikkudest ja karpidest maale, skulptuure ning kui palju mõistatusi ja ülesandeid on välja mõeldud! Proovi ka seda.

Pidage meeles ettevaatusabinõusid!

“Match Tournament” - lõbusad teatevõistlused igas vanuses. Osaleb mitu võistkonda (optimaalseim võistkondade arv on kolm). Igal võistlusel saab võitnud meeskond punkti. Võistkonnad saavad igal võistlusel tikud kartulitesse (plastiliini) torgata ja seejärel kokku lugeda, mitu nõela sellistel “siilidel” on. Kui kast liikumise ajal kukub, peab teatejooksus osaleja peatuma, oma kohale tagasi panema ja alles siis oma teed jätkama.

Võistlusülesanded:

  1. Tehke tikkudest välja fraas "Tikud ei ole lastele mõeldud mänguasi". Milline meeskond postitab fraasi kiiremini?
  1. Kandke tikutoosi, asetades selle pea kohale. Kes on kiirem?
  1. Kandke kahte kasti, asetades need oma õlgadele nagu õlarihmad. Kes on kiirem?
  1. Kandke kasti, asetades selle ots kokkusurutud rusikasse. Kes on kiirem?
  1. Kes suudab hajutatud tikud kiiremini kokku korjata? Iga võistkonna kohta on kindlas kohas laiali 5 kasti tikke.
  1. Kandke kasti, asetades see jalale jalalaba piirkonda. Kes on kiirem?
  1. Joonistage plakat "Tikud ei ole laste mänguasi."
  1. Andke kasti välimine osa järgmisele meeskonnaliikmele, pannes selle tema ninale. Läbida ilma käsi kasutamata, järgmine osaleja peab kasti ninaga eemaldama, annab teatepulga edasi. Milline meeskond möödub kastidest kiiremini ilma käteta?
  1. Aseta tühi kast lauale ja puhu peale, et see ise liiguks. Liigutage karbid sel viisil laua vastasserva. Kes on kiirem?
  1. Meelelahutuslikud tikkudega mõistatused on täiskasvanutele ja lastele hästi teada. Nende lahendamiseks on vaja ainult leidlikkust, oskust tulemust ette näha ja võib-olla ka head kujutlusvõimet.

Paigutage kaks tikku ümber, et moodustada viis identset ruutu.

Korraldage kaks tikku nii, et põder hakkab teises suunas vaatama.

Pöörake pildil olev maja teiselt poolt meie poole, liigutades ainult 2 tikku.

  1. Pane noormehe ripsmele tikk ja tee tüdrukule kompliment. Kes peab sellel positsioonil matši kauem vastu ja ütleb rohkem komplimente?
  1. Võtke karbist välja 1 tikk ilma käsi kasutamata. Kõik meeskonnaliikmed tunnevad seda ükshaaval. Milline meeskond saab mängu kiiremini?
  1. Kes suudab mõistatuse kiiremini ära arvata?

Kui sul oleks ainult üks tikk ja sa astuksid tuppa, kus on petrooleumilamp, kamin ja gaasipliit, siis mida sa esimesena põleksid? (matš)

Kitsas majas

Paljud õed

Peidetud igaühe valdusesse

Peas on tulekahju. (Tikud)

Ma jooksen mööda radu

Ma ei saa elada ilma teeta.

Kus ma olen, poisid, ei?

Majas tuled ei põle. (elekter)

Kui sa teda toidad, siis ta elab,

Kui sa purju jääd, siis ta sureb. (Tulekahju)

Puhtas tuletornis

Väikesed õed uinuvad.

Need õed on terve päeva

Neil on tuli. (Tikud)

  1. Sellel võistlusel osalejatel on vöö külge pika niidi külge seotud raskus (pliiats). Peate kasutama raskust, et suruda tühi tikutoosi võimalikult kiiresti finišisse.

Suvevahelaagrid on lihtsalt loodud selleks, et lapsed saaksid hästi puhata, trenni teha ja lõbutseda. Lisaks massilistele pühade- ja spordiüritustele korraldavad õpetajad ja nõustajad malevas erinevaid võistlusi, et oma lapsi ühendada ja vaba aega sisustada. Ja laste huvi suurendamiseks on parem teha sellised saated temaatiliseks ning ahvatlevate emotsionaalsete ja tõeliste stiimuliga.

Soovitatav teema mänguprogrammid suvepuhkuseks- universaalne: sobib igat tüüpi laste organiseeritud puhkuseks (sport, turism, laste vabaajakeskused jne) ja peaaegu igas vanuses.

1. Mänguprogramm "Olümpiamängud meie moodi."

Päris spordivõistlustest laste vabaajalaagrites enamasti puudust ei tule. Kuid kasutades olümpiamängude teemat, saate korraldada lastele tõelise lõbusa puhkuse. Näiteks täiendage oma kasulikku lugu olümpialiikumise ajaloost meelelahutuslike võistlustega, mida saab korraldada meeskonnaürituse raames.

"Olümpia" mänguprogrammi võistlused:

1. “Kettaheitjad”: plaatide viskamiseks on vaja 30–40 CD-plaati. Neid viskab üks iga meeskonna liikmetest, kes saab kolm katset. Arvesse läheb parim tulemus.

2. “Viis sõrmust”: igale võistkonnale antakse 5 erinevat värvi sõrmust, mis tuleb asetada 5 erinevat värvi vardale. Postid tuleks paigaldada 5-6 sammu kaugusele. Iga visatud rõnga eest saab meeskond punkti.

3. “Hüppa kõrgemale!”: kõigile osalejatele jagatakse kleepsud, mis tuleb võimalikult kõrgele seinale või tahvlile kleepida, selleks tuleb väga hästi hüpata.

4. “Rajakergejõustik”: kirjuta tennisepallidele numbrid 5, 10, 15, 20, 30 jne. Valame need ilusasse kasti ja kutsume mängijaid koguma võimalikult palju palle. Sel juhul peaksite valima kõrgeima nimiväärtusega pallid. Võidab see, kes hoiab peopesades võimalikult palju "raskemaid" palle.

5. “Lihtsalt kast”: alguses teeb saatejuht näo, et ta värbab mängijaid poksimatšiks, kuid siis teatab, et “boxing” tähendab inglise keeles “kasti”, seega antakse mängijatele mitu erineva suurusega kasti. Just neid peavad osalejad võimalikult kaugele lööma!

6. “Mapbrokerling”: tee märgistused nagu curlingus. Andke mängijatele igaühele mopp ja kivide asemel mänguautod. Nende abiga saavad osalejad punkte. Reegleid tuleks lihtsustada – punktid registreeritakse pärast iga “mopiviset” ja seejärel summeeritakse. Võidab see, kes lõi kõige rohkem punkte.

7. “Ping-Pong Forever”: igast meeskonnast võistleb üks esindaja. Neile antakse kolm palli ja lauatennisereket. Osaleja mängib korraga kolme palliga ja see, kes kõige kauem vastu peab, on võitja.

2. Mänguprogramm "Matšiturniir".

Tuleohutuse alase haridusprogrammi raames saate korraldada “Matšiturniiri”, mis näitab lastele selgelt, millistel juhtudel on tikud mänguasjad ja millistel juhtudel vastupidi.

Turniir toimub igas vanuses. Peate ette valmistama vähemalt 10 kasti tikke. Peate värbama kolm 5–7-liikmelist meeskonda. Iga ülesande eest saab meeskond teatud arvu punkte: need, kes ülesande esimesena sooritavad, saavad 3 punkti, teine ​​- 2 ja kolmas - 1 punkti.

Kui mängija kukub kasti maha või hävitab tüki ilma seda lõpetamata, alustab ta kõike otsast peale. Punkte saab lugeda samu tikke ja tavalisi kartuleid kasutades – nii palju tikke pistetakse kartulisse, kui palju punkte võistkond on teeninud.

"Turniiri" mängud ja võistlused võivad olla järgmised:

1. mõelge tikkudest välja fraas: “Hoia maja tule eest!”;

2. kandke peas tikkukarpi toolilt toolile;

3. Kandke kahte kasti mööda sama marsruuti, asetades need õlgadele nagu õlarihmad;

4. kandke kasti, asetades selle kitsa serva kokkusurutud rusikasse;

5. koguge tikud ajutiselt kastidesse tagasi – valage tikud 3 või 5 kastist ühte hunnikusse:

6. Kõndige toolilt toolile, kast seljas, asetades selle oma abaluude piirkonda:

7. Olles asetanud kastid jalgadele jalalaba piirkonda, kõndige sama lõigu;

8. Kahe minutiga ehitame tikkudest “kaevu”, võidavad need, kelle ehitus on kõrgem;

9. Vajutades kasti lõuaga rinnale, lugege ette saatejuhi koostatud nelikvärss;

10. korraldada kasti kaane ülekandmine mängijalt mängijale, selle tõstmine ja kinnitamine nina külge;

11. pane karbi kaas kõrva peale ja kõnni toolilt toolile;

12. teha tikkude abil kahest vagunist koosnev rong kolme minutiga;

13. puhuge tühjale kastile nii, et see liiguks määratud finišijoonele. Jookse tagasi meeskonna juurde;

14. pane tikkudelt välja sõna “VITTORY”.

3. Mänguprogramm "Vanapaberi kogumine."

Pole saladus, et tänapäeva lapsed loevad harva ajalehti ega tunne endiste pioneeride ajaviidet, nagu "paberi- või vanametalli kogumine". Lastele korraldatud suvepuhkuse ajal saate vahelduseks teha neile nostalgilise ekskursiooni minevikku: rääkida neile veidi pioneeriorganisatsiooni ajaloost ja traditsioonidest ning kutsuda end tundma eelmiste aastate pioneeridena. Selleks valmistage kõikidele osalejatele ette sümboolsed "pioneeri" lipsud, virnad vanu ajalehti ja terased.

Mängijate arv: suvaline
Valikuline: tikutopsid tikkudega
Need on lõbusad teatevõistlused igas vanuses. Osaleb mitu võistkonda (optimaalseim võistkondade arv on kolm). Kui meeskond täidab ülesande esimesena, antakse talle kolm punkti, teine ​​- kaks ja kolmas - üks. Kellel on pärast kõiki etappe rohkem punkte, on võistluse võitja. Võistkonnad saavad igal võistlusel tikud kartulitesse torgata ja seejärel kokku lugeda, mitu nõela sellistel “siilidel” on. Relee loetakse lõppenuks, kui viimane meeskonnaliige toimetab kastid kohta, kust liikumine algas. Kui kast liikumise ajal kukub, peab teatejooksus osaleja peatuma, oma kohale tagasi panema ja alles siis oma teed jätkama. Kui see ülesanne on tikkudest ehitamine, siis selle täitmiseks antakse teatud aeg. Meeskonnad täidavad ülesande ükshaaval.
Võistlusülesanded:
1. Pange tikkude hulgast välja fraas "Tikud ei ole lastele mõeldud mänguasi!"
2. Kandke tikutoosi, asetades selle pea kohale.
3. Kandke kahte kasti, asetades need oma õlgadele nagu õlarihmad.
4. Kandke kasti, asetades selle ots kokkusurutud rusikasse.
5. Kes kogub hajutatud tikud kiiremini kokku? Iga võistkonna kohta on kindlas kohas laiali 5 kasti tikke.
6. Kandke kasti, asetades selle selili nimmepiirkonda.
7. Kandke kasti, asetades see jalale jalalaba piirkonda.
8. Kelle meeskond ehitab kahe minutiga matšidest “kaevu”?
9. Kandke kasti, surudes seda lõuaga kaelale. Karbi otsad peaksid toetuma vastu lõua ja kaela.
10. Kandke karbi välimist osa, riputades selle ninale. Andke teatepulk edasi ilma käsi kasutamata; järgmine osaleja peab kasti ninaga eemaldama.
11. Kandke karpi, pigistades seda kõrvanibu.
12. Ehitage tikkude abil põrandale kahe vaguniga rong.
13. Asetage tühi kast põrandale ja puhuge sellele nii, et see liiguks ise. Liigutage kaste sel viisil ühes suunas, seejärel jookse tagasi.
14. Jäta tikkude hulgast sõna “Palju õnne!”.

Pioneeripall – spordimäng lastele

Mängijate arv: suvaline
Lisad: 4 võrkpalli
Mängijad jagunevad 2 võistkonda ja rivistuvad võrkpalliväljaku kahele poolele 2-3 reas. Iga meeskond saab kaks võrkpalli. Märguande peale üritavad mängijad pallid võimalikult kiiresti üle võrgu vastase poolele visata. Pallide ülekandmine jätkub seni, kuni kõik pallid on korraga ühel pool. Mäng peatatakse ja võistkond, kelle poolele pallid sattusid, kaotab punkti.

Jalgpalli lasketiir – mäng lastele

Mängijate arv: suvaline
Lisad: kilp, pall, köis
Mänguvälja keskele paigaldatakse jalgpallivärava moodi kilp; Väravakilbi suurus on 1,5 meetrit meetri kohta. Kilbi keskele on lõigatud auk, mille läbimõõt on kuulist 10 sentimeetrit suurem. Jalgpallipall on seotud nelja meetri pikkuse nööri külge, mis tuleb jalaga auku lüüa.

Vaiad - mäng lastele

Mängijate arv: paaris
Lisaks: vaiad
Osalejad peavad kõndima teatud distantsi vaiadel, astudes 50-60 cm läbimõõduga ringidesse ja tagasi pöörduma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

Munadeteade - mäng lastele

Mängijate arv: paaris
Lisad: munad, lusikad
Kõik mängijad on jagatud kahte meeskonda. Seejärel peavad mängijad jooksma munaga lusikas, et jõuda finišisse, ja tagasi jooksma, et muna järgmisele meeskonnakaaslasele edasi anda.
Võite kasutada ühte lusikat kogu meeskonna jaoks või võite anda igale meeskonnaliikmele ühe lusika.

Võistluskõnd – mäng lastele

Mängijate arv: suvaline
Täiendav: ei
Igal sammul peate asetama ühe jala kand teise jala varba lähedale. Sellise jalutuskäigu vahemaaks saab määrata 5 meetrit sinna ja tagasi. Relee lõpeb, kui viimane meeskonnaliige naaseb algasendisse.

See viktoriinimäng on pühendatud tuletõrjujate päevale, mida tähistatakse 30. aprillil.

Stsenaarium "Matšiturniir"

Viktoriin – 4. klass

Ürituse tunnused : Turniiril osaleb 3 võistkonda, igaühes 7-10 inimest. Kui meeskond täidab ülesande esimesena, saab ta 3 punkti, teine ​​- 2, kolmas - 1. Võidab võistkond, kellel on pärast kõiki etappe kõige rohkem punkte. Iga võistluse jaoks saab võistkondadele anda papist väljalõigatud tikud, mille nad panevad suurde tikutoosi ja seejärel loendavad, mitu tikku igas karbis on.

Ürituse käik

1. Võistlus “Tikud ei ole laste mänguasi!” Meeskonnad peavad selle fraasi matšidest välja panema.

2. Konkurss “Ida ilu”. Iga meeskond seisab rivis. Mängus osalejad peavad kordamööda tikutoosi peas kandma, asetama selle pea kohale, kindla märgini ja tagasi jooksma.

3. Võistlus “Jälle kakskümmend viis!”. Meeskonnad peavad kasutama 25 tikku - ei rohkem ega vähem - mis tahes kujundi paigutamiseks: need võivad olla inimesed, loomad, kalad, linnud. Enne võistluse algust näitab juht lastele plakatit, millele on joonistatud jalgpalluri kuju, mis on valmistatud 25 tikust.

4. Võistlus "Epauletid". Mängus osalejad peavad kandma kahte kasti, asetades need nagu õlarihmad õlale märgini ja tagasi.

5. Võistlus "Vedur". Igale meeskonnale antakse kast tikke. Poisid peavad tikkude abil põrandale panema kahe vaguniga rongi.

6. Võistlus "Tasakaal". Mängijad peavad kandma kasti, asetades selle otsaga kokkusurutud rusikasse kindla märgini.

7. Võistlus "Linnud ja tikud". Iga meeskonna ette panevad nad tikkudest valmistatud linnupuuri. Vaja on kolm tikku ümber paigutada ja suvaline lind puuri panna, aga nii, et kaheksast ruudust saad seitse ja nii, et need ruudud oleksid omavahel ühendatud.

Võimalik lahendus:

8. Konkurss "Võsapuu". Iga meeskonna jaoks on viis kasti tikke kindlasse kohta laiali. Võidab meeskond, kes kogub hajutatud tikud kiiremini.

9. Võistlus “Akrobaadid ja väljakud”. Iga meeskonna ette on paigutatud "matšiväljakute tsirkus". Tikud on vaja ümber paigutada, et akrobaadid saaksid igalt oma väljakult lahkuda. Aga seda tuleb teha nii, et kaheksast ruudust saad kuus ja nii, et need ruudud oleksid omavahel ühendatud.

Võimalik lahendus:

10. Võistlus "Jalgpallurid". Võistkonnad seisavad igaüks omal rivil. Tikutoosi tuleb läbi viia mööda ketti oma joone algusest lõpuni, asetades selle jalale jalalaba piirkonda ja ilma maha kukkumata.

11. Võistlus “Noh”. Võidab see, kumb meeskond kahe minutiga matšidest kõrgeima “kaevu” ehitab.

12. Võistlus "Kloun". Meeskonnaliikmed peavad kandma kasti välimist osa, riputades selle ninale, märgitud jooneni ja tagasi. Nad annavad teatepulga edasi ilma käsi kasutamata – järgmine osaleja peab kasti ninaga eemaldama.

13. Võistlus “Matši regatt”. Mängijad panevad kordamööda tühja kasti põrandale ja puhuvad sellele peale, et see ise ujuks. Nii liigutavad nad kasti ühes suunas kuni märgini, siis võtavad kasti enda kätte ja jooksevad tagasi.

(Kokkuvõtted)

Tikud on vajalik ese majas, matkal või suvilas. Aga väga ohtlik. Matšid pakuvad aga loomeinimestele lõputult võimalusi. Nad loovad tikkudest ja karpidest maale, skulptuure ning kui palju mõistatusi ja ülesandeid on välja mõeldud! Proovi ka seda.

Pidage meeles ettevaatusabinõusid!

“Match Tournament” - lõbusad teatevõistlused igas vanuses. Osaleb mitu võistkonda (optimaalseim võistkondade arv on kolm). Igal võistlusel saab võitnud meeskond punkti. Võistkonnad saavad igal võistlusel tikud kartulitesse (plastiliini) torgata ja seejärel kokku lugeda, mitu nõela sellistel “siilidel” on. Kui kast liikumise ajal kukub, peab teatejooksus osaleja peatuma, oma kohale tagasi panema ja alles siis oma teed jätkama.

Võistlusülesanded:

    Tehke tikkudest välja fraas "Tikud ei ole lastele mõeldud mänguasi". Milline meeskond postitab fraasi kiiremini?

    Kandke tikutoosi, asetades selle pea kohale. Kes on kiirem?

    Kandke kahte kasti, asetades need oma õlgadele nagu õlarihmad. Kes on kiirem?

    Kandke kasti, asetades selle ots kokkusurutud rusikasse. Kes on kiirem?

    Kes suudab hajutatud tikud kiiremini kokku korjata? Iga võistkonna kohta on kindlas kohas laiali 5 kasti tikke.

    Kandke kasti, asetades see jalale jalalaba piirkonda. Kes on kiirem?

    Joonistage plakat "Tikud ei ole laste mänguasi."

    Andke kasti välimine osa järgmisele meeskonnaliikmele, pannes selle tema ninale. Läbida ilma käsi kasutamata, järgmine osaleja peab kasti ninaga eemaldama, annab teatepulga edasi. Milline meeskond möödub kastidest kiiremini ilma käteta?

    Aseta tühi kast lauale ja puhu peale, et see ise liiguks. Liigutage karbid sel viisil laua vastasserva. Kes on kiirem?

    Meelelahutuslikud tikkudega mõistatused on täiskasvanutele ja lastele hästi teada. Nende lahendamiseks on vaja ainult leidlikkust, oskust tulemust ette näha ja võib-olla ka head kujutlusvõimet.

Paigutage kaks tikku ümber, et moodustada viis identset ruutu.

Korraldage kaks tikku nii, et põder hakkab teises suunas vaatama.

Pöörake pildil olev maja teiselt poolt meie poole, liigutades ainult 2 tikku.

    Pane noormehe ripsmele tikk ja tee tüdrukule kompliment. Kes peab sellel positsioonil matši kauem vastu ja ütleb rohkem komplimente?

    Võtke karbist välja 1 tikk ilma käsi kasutamata. Kõik meeskonnaliikmed tunnevad seda ükshaaval. Milline meeskond saab mängu kiiremini?

    Kes suudab mõistatuse kiiremini ära arvata?

Kui sul oleks ainult üks tikk ja sa astuksid tuppa, kus on petrooleumilamp, kamin ja gaasipliit, mida sa esimesena põleksid? (matš)

Kitsas majas

Paljud õed

Peidetud igaühe valdusesse

Peas on tulekahju. (Tikud)

Ma jooksen mööda radu

Ma ei saa elada ilma teeta.

Kus ma olen, poisid, ei?

Majas tuled ei põle. (elekter)

Kui sa teda toidad, siis ta elab,

Kui sa purju jääd, siis ta sureb. (Tulekahju)

Puhtas tuletornis

Väikesed õed uinuvad.

Need õed on terve päeva

Neil on tuli.(Tikud)

    Sellel võistlusel osalejatel on vöö külge pika niidi külge seotud raskus (pliiats). Peate kasutama raskust, et suruda tühi tikutoosi võimalikult kiiresti finišisse.

Võistluste arv võib teie äranägemisel muutuda. Laske käia, palju õnne!

Kasutatud fotod

Topchiy I.V isiklikust albumist.