Harjutus vaimule! Mõistatuste lahendamise õppimine. Lastemängud - Internetis lastele mõeldud sõnamõistatused

Kes meist ei tunneks mõistatusi? Need meelelahutuslikud krüpteeringud on tuttavad kõigile, nii noortele kui vanadele. Mõistatustes krüpteeritakse sõnad piltide ja erinevate sümbolite, sealhulgas tähtede ja numbrite abil. Sõna "rebus" on ladina keelest tõlgitud kui "asjade abiga". Rebus sai alguse Prantsusmaalt 15. sajandil ja esimese trükitud rebuste kogumiku, mis ilmus siin riigis 1582. aastal, koostas Etienne Taboureau. Sellest ajast möödunud aja jooksul on rebusülesannete koostamise tehnika rikastatud paljude erinevate tehnikatega. Rebussi lahendamiseks on oluline mitte ainult teada, mida joonistatakse, vaid arvestada ka jooniste ja sümbolite asukohta üksteise suhtes ning see saavutatakse harjutamisega. Mõistatuste koostamisel on mõned ütlemata reeglid ja neid on lihtsam lahendada samade reeglite abil ning reeglid on järgmised:

Üldised reeglid mõistatuste lahendamiseks

Sõna või lause jaguneb rebussis osadeks, mida kujutatakse pildi või sümbolina. Rebust loetakse alati vasakult paremale, harvem ülevalt alla. Tühikuid ja kirjavahemärke ei loeta. Rebussis piltidel joonistatut loetakse nimetavas käändes, tavaliselt ainsuses, kuid on ka erandeid. Kui joonistatakse mitu objekti, näitab nool, millist osa kogu pildist selles rebusis kasutatakse. Kui mõistatuseks ei ole ainult üks sõna, vaid lause (vanasõna, lööklause, mõistatus), siis sisaldab see lisaks nimisõnadele tegusõnu ja muid kõneosi. Tavaliselt täpsustatakse see ülesandes (näiteks: "Arva ära mõistatus"). Rebusel peab alati olema lahendus ja ainult üks. Vastuse ebaselgus tuleks täpsustada rebuse tingimustes. Näiteks: "Leidke sellele mõistatusele kaks lahendust." Ühes rebusis kasutatavate tehnikate ja nende kombinatsioonide arv ei ole piiratud.

Kuidas piltide põhjal mõistatusi lahendada

Nimetage kõik objektid järjestikku vasakult paremale nimetavas ainsuse käändes.

Vastus: rajakogemus = jälgija

Vastus: härja aken = kiud

Vastus: näosilm = äärealad

Kui objekt on joonistatud tagurpidi, tuleb selle nime lugeda paremalt vasakule. Näiteks joonistatakse "kass", peate lugema "praegune", "nina" on joonistatud, peate lugema "unistus". Mõnikord näidatakse lugemisjuhiseid noolega.

Vastus: magama

Tihti võib rebussis joonistatud objekti nimetada erinevalt, näiteks "heinamaa" ja "põld", "jalg" ja "käpp", "puu" ja "tamm" või "kask", "noot" ja "mi", sellistel juhtudel tuleb valida sobiv sõna, et rebusil oleks lahendus. See on üks peamisi raskusi mõistatuste lahendamisel.

Vastus: rava tamm = tammesalu

Kuidas mõistatusi komadega lahendada

Mõnikord ei saa kujutatud objekti nime kasutada tervikuna ja sõna algusest või lõpust tuleb kõrvale jätta üks või mitu tähte. Siis kasutatakse koma. Kui koma on pildist vasakul, jäetakse selle nime esimene täht kõrvale, kui see asub paremal, siis jäetakse viimane täht kõrvale. Kui palju komasid on, nii palju tähti jäetakse kõrvale.

Vastus: ho pall k = hamster

Näiteks joonistatakse 3 koma ja "söötja", peate lugema ainult "lendama"; "puri" ja 2 koma on tõmmatud, peate lugema ainult "auru".

Vastus: vihmavari p = muster

Vastus: li sa to por gi = saapad

Kuidas mõistatusi tähtedega lahendada

Selliseid tähekombinatsioone nagu enne, üleval, peal, all, taga, juures, y, in reeglina ei kujutata rebussides pildiga, vaid need tulevad esile tähtede ja piltide vastavast positsioonist. Tähed ja tähekombinatsioonid koos, to, from, from, by ja ei ole näidatud, küll aga näidatakse tähtede või objektide seoseid või suunda.

Kui kaks objekti või kaks tähte või tähed ja numbrid on üksteise sisse tõmmatud, loetakse nende nimed koos eessõnaga “in”. Näiteks: "in-oh-yes" või "in-oh-seven" või "not-in-a". Võimalikud on erinevad näidud, näiteks saate “kaheksa” asemel lugeda “seitse-v-o” ja “vee” asemel “jah-v-o”. Kuid selliseid sõnu pole olemas, nii et sellised sõnad pole rebuse lahendus.

Vastused: v-o-jah, v-o-seitse, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

Kui üks objekt või sümbol on joonistatud teise alla, siis dešifreerime selle, lisades "sees", "üle" või "all", peate valima eessõna selle tähenduse järgi. Näide: "fo-na-ri", "pod-u-shka", "over-e-zhda".

Vastused: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

Kui tähe või objekti taga on mõni muu täht või objekt, peate selle lugema, lisades "eest". Näiteks: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

Vastus: for-i-ts

Kui üks täht asub teise kõrval või toetub selle vastu, siis lugege lisades "u" või "k". Näiteks: “L-u-k”, “d-u-b”, “o-k-o”.

Vastused: sibul, tamm

Kui täht või silp koosneb teisest tähest või silbist, siis lugege lisades "alates". Näiteks: "iz-b-a", "b-iz-on", "vn-iz-u", "f-iz-ik".

Vastused: onn, piison

Kui kogu tähe peale on kirjutatud mõni muu täht või silp, lugege lisades "poolt". Näiteks: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s". Samuti saab sõna "poolt" kasutada siis, kui üks jalgadega täht jookseb üle teise tähe, numbri või objekti.

Vastus: Poola

Vastused: vöö, põld

Kui objekt on joonistatud ja selle kõrvale kirjutatakse täht ja seejärel kriipsutatakse läbi, tähendab see, et see täht tuleb sõnast eemaldada. Kui läbikriipsutatud tähe kohal on mõni muu täht, tähendab see, et peate läbikriipsutatud tähe sellega asendama. Mõnikord pannakse sel juhul tähtede vahele võrdusmärk.

Vastus: luuk

Vastus: vaarikas z Mont = sidrun

Kuidas lahendada mõistatusi numbritega

Kui pildi kohal on numbrid, on see vihje, millises järjekorras peate objekti nimest tähed välja lugema. Näiteks 4, 2, 3, 1 tähendab, et kõigepealt loetakse nime neljas täht, seejärel teine, millele järgneb kolmas ja esimene täht.

Vastus: brig

Numbrid saab läbi kriipsutada, mis tähendab, et sellele järjestusele vastav täht tuleb sõnast kõrvale jätta.

Vastus: skate ak LUa bo mba = Columbus

Üsna harva kasutatakse rebussides tähe tegevust - jookseb, lendab, valetab sellistel juhtudel selle tähe nimele tuleb lisada vastav tegusõna oleviku kolmandas isikus, näiteks “u-jookseb; ”.

Kuidas mõistatusi märkmetega lahendada

Sageli on mõistatustes kujutatud üksikuid silpe, mis vastavad nootide nimedele - “do”, “re”, “mi”, “fa”... koos vastavate nootidega. Mõnikord kasutatakse üldsõna "märkus".

Puslede koostamisel kasutatud märkmed


Vastused: oad, miinus

Kui vanemad kuulevad sõnu "hariduslikud mängud", arvavad nad enamasti, et see viitab koolieelikutele. Just ühe- kuni seitsmeaastastele lastele valivad emad hoolikalt õpetlikke mänge, värvimisraamatuid ja ülesandeid. Kui lapsed saavad vanemaks ja eriti põhikoolist lahkudes, muretsevad vanemad tõsisemate asjade pärast kui mängimine.

Nad on rohkem mures oma laste saavutuste pärast matemaatikas, vene keeles ja muudes tõsistes ainetes. Samal ajal armastavad 11- ja 12-aastased lapsed jätkuvalt mänge ning sellele vanusele mõeldud õpetlik mäng võiks aidata koolilastel teadusgraniiti edukamalt närida. 11–12-aastastele lastele mõeldud huvitavad mõistatused koos vastustega on üks neist meetoditest, kuid kaugeltki mitte ainus.

Muidugi, kui pakute nooremale teismelisele lihtsaid värviraamatuid või mõistatusi, keeldub ta uhkelt, pidades end nende jaoks liiga vanaks. Kuid saate nende jaoks valida midagi keerukamat. Selle vanuse õppemängude repertuaar on palju laiem kui koolieelikutel.

Kooliealistele lastele mõeldud ristsõnad aitavad kinnistada teadmisi ja julgustavad otsima puuduvaid teadmisi peaaegu igas õppeaines – geograafiast kirjanduse ja ajalooni. Eelkoolieast tuttavad mõistatused ja värvimisraamatud on muudetud, muutuvad keerulisemaks ja lõbusamaks, kuid võivad siiski köita 11-12-aastast last, aidates arendada loogilist mõtlemist, tähelepanu ja keskendumisvõimet.

11–12-aastastele lastele mõeldud šaraadid, skaneeringud, mõistatused ja erinevad mõistatused võivad olla suurepärane intelligentsuse ja loogilise mõtlemise harjutus. Peaasi, et mäng ei oleks liiga lihtne, et olla huvitav, kuid liiga keerulised ülesanded võivad ka lapsed neist eemale pöörata.

Ristsõna ehk ristsõna on intellektuaalne mäng, kus tuleb vertikaalselt ja horisontaalselt ristuvatesse lahtriridadesse sisestada vastused mõne teemaga seotud küsimustele ja mõistatustele. Ridad ja neile vastavad küsimused on tähistatud samade numbritega. Ristsõna ilu seisneb selles, et saate raskusastet reguleerida mitte ainult küsitavate küsimuste, vaid ka ristsõna koostamise keerukuse järgi. Lihtne, väikese arvu ristmikke algajatele, keerukam ja mahukam edasijõudnutele.

Scanwords on skandinaavia ristsõna, millel on palju ristumiskohti, kus ülesandeks ei pruugi olla mõistatusküsimused, vaid definitsioonid või isegi pildid. Erinevus klassikalisest ristsõnast on ka see, et ülesanne võib asuda otse mänguväljakul ning nooltega tähistatakse suunda, kuhu on vaja vastus sisestada. 11- ja 12-aastastele lastele on see ristsõna vorm saadaval, kui nad on klassikalise ristsõna juba hästi omandanud.

Nüüd ilmub koolinoortele palju kogumikke, sealhulgas ristsõnu, skandaalseid mõistatusi, värviraamatuid ja muud nende vanusele vastavat harivat meelelahutust.

Charaadid ja mõistatused

Charaade ja mõistatused on veel üks hariv meelelahutus, mis võib olla huvitav 11-12-aastastele lastele. Nii charaade kui ka rebus on mäng, mis põhineb sellel, et sõnad - mõistatused on jagatud silpideks. Aga kui rebussis on peidetud sõna silbid pildi või värvilehe kujul, siis šaraadis on iga silp peidetud sõnamõistatustes. Näiteks:

Minu esimene silp kutsub endasse,

Teine silp – maja tagurpidi

Esimene silp – noot – (noot fa)

Ja ka teine ​​silp, - (märkus G)

Ja kogu sõna näeb välja nagu hernes. (oad)

11- ja 12-aastaselt oskavad lapsed sõnalisi mõistatusi juba hästi lahendada. Rebus nõuab pildil toodud mõistatuse lahendamist.

Mõistatused lastele koos vastustega

Kuidas neid lahendada

Rebus on mäng, mis arendab loogikat, assotsiatiivset mõtlemist ja kinnistab vene keele teadmisi. Ta suudab enda sisse peita ühe või mitu sõna. Selliseid mõistatusi saab piltidel ise luua, kasutades selleks näiteks värviraamatuid. Kuid selleks peate teadma teatud visuaalse mõistatuse kujundamise reegleid.

  • Pildil olev sõna peab täielikult või osaliselt ühtima osaga peidetud sõnast.
  • Kui pilt on tagurpidi, tähendab see, et sõna loetakse tagurpidi.
  • Komad enne või pärast pilti tähendavad, et peate eemaldama vastavalt joonistatud sõna algusest või lõpust oleva tähe. Püsivate komade arv näitab ära visatavate tähtede arvu.
  • Läbikriipsutatud tähed tähendavad, et need jäetakse mõistatuse lahendamisel pildisõnast välja. Kui läbikriipsutatud tähe all on mõni muu täht, siis asenda läbikriipsutatud täht sellega.
  • Valminud tähed lisatakse silpidele pildisõnast. Kui pildi ette on kirjutatud täht, siis arvatav sõna algab sellega. Kui pärast pilti, siis toimetame kirja rebuse pildi lõppu.
  • Rebuses võime kohata ka numbreid. Esiteks võivad numbrid olla osa peidetud sõnast (7ya või o5). Teiseks võivad numbrid näidata nende tähtede seerianumbrit, mis on rebuspildilt mõistatuse lahendamiseks võetud. Või kui number on läbi kriipsutatud, siis see, vastupidi, eemaldatakse.
  • Kui rebuse osade vahel on plussmärk, tähendab see, et mõlemad osad koos moodustavad ühe sõna.
  • = märk tähtede vahel tähendab, et me asendame igal pool ühe tähe selle teisega.
  • Kui pilt ja tähed seisavad üksteise kohal, eraldatuna joonega, tähendab see, et mõistatuse lahendamisel tuleb kasutada eessõnu “sisse”, “üleval”, “all”.

Kuidas mõistatusi lahendada ja lahendada

Matemaatiliste mängude mõistatused

Tšaraadid ja mõistatused aitavad lastel eelkõige sõnade õigekirja paremini meelde jätta. Kuid nad kasutavad mõistatusi ka matemaatikatundides. Nad arendavad hästi selle teaduse jaoks vajalikku loogilist mõtlemist. Lisaks sisaldavad matemaatilised mängud mõistatusi, mis sisaldavad numbreid, + ja = märke.

Näiteks selles rebussis pildiga kujutatud sõnast peab laps võtma tähed numbriga näidatud seerianumbri all. Seejärel pange need nii, nagu pildi all kirjas.

Matemaatiliste mängude hulka kuuluvad ka mõistatused, mis sisaldavad matemaatikast pärit termineid ja mõisteid.

Mõistatused tähtedega

Mõnikord ei sisalda rebus pilte, vaid ainult tähti. Siin tuleb selle lahendamiseks arvestada tähtede või silpide paigutusega. Mõistatuse vastust otsides peate uuesti kasutama eessõnu "in", "on", "for" jne. Kui rebust tähistab suur hulk identseid tähti, tuleb need kokku lugeda. Laste puhul selliseid puslesid ei kasutata, ainult koolilaste jaoks.

Kui otsustate koos lapsega ise mõistatusi luua, võtke piltidena värviraamatud, lõigake välja vajalik ja kasutage neid reegleid oma mõistatuse koostamiseks. Kui trükitud värviraamatul on palju pilte, saate noolte abil näidata rebussi jaoks vajalikku.

Pusled koos vastustega piltidel

Mõistatuste koostamise ja mõistmise õppimiseks tasub mõista, mis need on.

Sõna "rebus" ladina päritolu (ladina rebus, asjade abil, “Non verbis sed rebus” - “Mitte sõnadega, vaid asjade abil”). Rebus sai alguse Prantsusmaalt 15. sajandil ja esimese trükitud rebuste kogumiku, mis ilmus siin riigis 1582. aastal, koostas Etienne Taboureau. Sellest ajast möödunud aja jooksul on rebusülesannete koostamise tehnika rikastatud paljude erinevate tehnikatega.

Niisiis, rebus- See on üks mõistatuste tüüpe, mõistatus sõnade dešifreerimiseks. Teatud reeglite järgi krüpteeritud rebusis võib olla mitte ainult üks sõna, vaid ka vanasõna, ütlus, tsitaat, mõistatus ja isegi terve novell. Sõnu ja fraase on rebusis kujutatud piltide, tähtede, numbrite, märkmete ja muude erinevate sümbolite kujul, mille arv ei ole piiratud. Rebuse lahendamine on terve teadus. Rebussi lahendamisel tuleb kõik märgid sisulise sõna või lause kujul kirja panna. Kuigi mõistatusi on mitut tüüpi (kirjanduslikud, matemaatilised, muusikalised, helilised jne), on nende koostamisel ja lahendamisel mõned üldised reeglid.

rebuse näide


MÕISTATUSTE LAHENDAMISE ÜLDREEGLID

Sõna või lause on jagatud osadeks, mida saab kujutada pildi või mis tahes märgi kujul. Rebust loetakse vasakult paremale, harvem ülevalt alla. Kirjavahemärke ja tühikuid rebussis ei arvestata. Kui rebuses on üks sõna, peaks see reeglina olema nimisõna ning ainsuses ja nimetavas käändes. Kõrvalekalded sellest reeglist tuleb täpsustada rebussi tingimustes. Kui tehakse lause (vanasõna, aforism jne), võib see loomulikult sisaldada mitte ainult nimisõnu, vaid ka tegusõnu ja muid kõneosi. Sel juhul peavad rebuse tingimused sisaldama vastavat fraasi (näiteks: “Arva ära mõistatus”). Rebusel peab olema lahendus ja reeglina ainult üks. Vastuse ebaselgus tuleks täpsustada rebuse tingimustes. Näiteks: "Leidke sellele mõistatusele kaks lahendust." Ühes rebusis kasutatavate tehnikate ja nende kombinatsioonide arv ei ole piiratud.

MÕISTATUSED PILTIL

Lihtsaim variant on see, kui rebus koosneb kaks pilti, mis aitab teil luua uue sõna. Rebusel kujutatud objektide nimesid tuleks lugeda nimetavas käändes, ainsuses või mitmuses, kui kujutatakse mitut objekti.


rebus 1


FOB + AKEN = FIBER

rebus 2


RADA + KOGEMUS = HAEGEL

rebus 3


SILM + NÄOD = ÕUES


Viimasest näitest on selge, et rebuse pildil võib olla rohkem kui üks nimi (silm ja silm, mesilased ja sülem jne); või pildil võib olla üld- või eranimi (lind – üldnimi; swift, pääsuke, kana – eranimi). Kui kujutataval objektil on kaks tähendust, siis loogiliselt peate määrama sobiva. See on mõistatuste juures kõige keerulisem.

Kui pilt tagurpidi, see tähendab, et sõna loetakse "tagasi ette".


rebus 4


Tagurpidi NINA = SLEEP


Kui pildist paremal või vasakul on üks või mitu tähte- see tähendab, et need tähed tuleks lihtsalt lisada. Mõnikord on nende ees "+" märk. Mõnikord tähistatakse pildil soovitud objekti noolega.


rebus 5



KOLB + SA = VORST

rebus 6



Täht X + LEV = LUGU

MÕISTLUSED KOMAGA

Komad pildist paremal või vasakul tähendab, et pildi abil äraarvatud sõnas tuleb eemaldada nii palju tähti, kui on komasid. Sel juhul näitavad pildi ees olevad komad, mitu tähte tuleb peidetud sõna algusest eemaldada, pildi lõpus olevad komad näitavad, mitu tähte tuleb sõna lõpust eemaldada. Mõnikord joonistatakse pildist vasakul olevad komad tagurpidi, kuigi see ei mängi olulist rolli.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC – GA = MAC

rebus 9


BA SLAVE AN - BA - AN = SLAVE


Pildi kohal vasakule suunatud nool näitab, et pärast sõna dešifreerimist tuleb see lugeda tagurpidi.


rebus 10


KUITUJA - KO, loe paremalt vasakule = MAJA

TÄHTEDE JA NUMBRIDEGA MÕISTLUSED

Kui see on pildi kohal läbikriipsutatud täht, ja selle kõrval on veel üks, siis tuleb see täht sõnas muuta märgitud täheks. Kui üks või mitu tähte on lihtsalt läbi kriipsutatud, tuleb need sõnast eemaldada. Märki "=" kasutatakse ka ühe tähe asendamiseks teisega.


rebus 11


O R YOL = EESEL

rebus 12


BA BARREL - BA = BARREL

rebus 13


KORO V A = KORONA

Kui läbikriipsutatud täht(id) on iseseisev kujund, siis tuleb seda lugeda koos osakese “mitte” lisamisega.


rebus 14


EI ÕPETA

Piltide asemel saab kasutada numbreid. Kui osa sõnast rebusis on esindatud numbriga, hääldatakse see arv numbrina.


rebus 15


Number SEITSE + täht I = PERE

rebus 16



Number STO + täht L = TABLE

Peame meeles, et numbril võib olla mitu nime.


rebus 17


ÜKS KORD + KAHVEL = KAHVEL

rebus 18


Täht Ш + KOL + täht A = KOOL

rebus 19



Täht P + ÜKS + AR KA = MOOL

rebus 20



BY VAR + number KAKS + L EC = KELDER

Mitu identset tähte või muud pilti järjest tähendab, et peate proovima neid kokku lugeda.


rebus 21



SEITSE tähte I = PEREKOND

rebus 22



KOLM KASSI + F-täht = Kudumid

rebus 23


Tähepaar D = PARAAD

Numbrid pildi kõrval serveerida sõna tähtede nummerdamiseks. Number näitab tähe kohta antud sõnas ja numbrite kirjutamise järjekord määrab selle tähe uue koha.


rebus 24


MÄND = PUMP

rebus 25


MAALRI = Mõõtur

Kui peidetud sõnas on näidatud vähem numbreid kui tähti, tähendab see, et peidetud sõnast tuleb valida ainult määratud arv tähti.


rebus 26


A LL IGAT O R = KITARR

Läbikriipsutatud numbrite kasutamine tähendab, et peidetud sõnast tuleb vastavad tähed eemaldada.


rebus 27



PAL AT KA = KEPP

Kui pildi kõrval on kaks numbrit, mille nooled näitavad eri suunda, tähendab see, et sõnas tuleb numbritega tähistatud tähed vahetada.


rebus 28


Z A M OK = määrida

Kasutada võib ka rooma numbreid.


rebus 29



Nelikümmend A = NELIkümmend

Ei ole välistatud fraktsioonide kasutamine. Kui mõistatuses kasutatakse murdosa, lahendatakse see järgmiselt "NA"(jagaga). Kui rebus kasutab murdu, mille nimetaja on 2, siis saab selle lahendada järgmiselt "PÕRANDA"(pool).


rebus 30


Z jagatud K-ga = SIGN

rebus 31


Tähe E sugu = FIELD

Läbikriipsutatud märk "=" piltide vahel tuleks lugeda kui "EI".


rebus 32



Ja mitte Y = FROST

MÕISTLUSED TÜÜBI JÄRGI “TÄHED TÄHES”, “TÄHED TÄHE PEAL VÕI ALL”

Tihtipeale joonistavad nad pusledes üksteise suhtes ebatavalise nurga all asetatud tähti (üks teise sees, üks teise all või kohal, üks jookseb vastu, üks tuleb teisest välja jne). See tähendab, et pilti või tähekombinatsioone on vaja kirjeldada ees- ja sidesõnade abil: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “PO” , “ENNE” ja teised.

Kui objekte, numbreid või tähti on kujutatud üksteise sees, loetakse nende nimed eessõnaga "IN" pealkirjade ees või vahel.


rebus 33


O tähes on täht Z = KES

rebus 34



Täht Z tähes O + täht N = HELINAMINE

Kui üks objekt on kujutatud teise taga, loetakse nende nimed eessõna lisamisega "ENNE" või "FOR".


rebus 35



L-tähe taga on täht P = ORGU

Kasutamine horisontaaljoon piltide, üksteise alla paigutatud tähtede või numbrite vahel tähendab eessõnade kasutamist "NA", "OVER", "ALL".


rebus 36


Tähel C on täht T = NAST

rebus 37


C tähe all kok = JUMP

rebus 38


N-tähest E-täheni + täht G = LUMI

Tere kõigile!

Kuidas oleks vaimse treeninguga? Kas sulle meeldib vabal ajal lahendada ristsõnu ja mõelda loogikaülesannetele? Inimesed hakkasid keerulisi asju põnevateks muutma juba ammu, joonistades abrakadabra ja keerulisi diagramme. Mõistatused peidetud sõnade dešifreerimiseks ehk tavakeeles rebussid on terve kunst, mis elab oma kompositsiooni- ja lahendamisereeglite järgi.

Kas teate, kuidas lahendada teie jaoks mõistatusi või krüpteeritud mõistatusi - tihe mets? Selgub, et siin on tehnikaid ja tehnikaid, mis võimaldavad teil "oma aju sisse lülitada". Niisiis, saagem tuttavaks – salapärane mõistatus.

Tunniplaan:

Kust rebus tuli?

Natuke ajalugu. Loogiline mõistuse treenimine tuli meile Prantsusmaalt. Seal lahendasid nad neid hea meelega 15. sajandil ka Preisi kuningas Frederick ise ei kippunud oma aju pingutama.

Sõna on ladina keelest tõlgitud kui "asjade abiga". Ja tõepoolest, mõistatustehuvilised mõistatavad mõistatusi igasuguste objektide, tähtede ja numbrite piltide abil.

1582. aastal avaldasid prantslased isegi esimese kogumiku, mis tutvustas kogu Euroopale meelelahutuslikku loogikat piltides. Meie kodumaal Venemaal ilmusid mõistatused alles 19. sajandi lõpupoole – meil polnud aega probleeme lahendada! Tänu ajakirjale Rebus sai neist üks tolle ajastu elanike meelelahutus.

Selgub, et kaasaegne vene rebus on juba rohkem kui sada aastat vana ja on endiselt sama populaarne ning peitusemängus kasutatavate tehnikate täiustamine on lõputu ja piiritu asi. Tänapäeval uued mõistatused - lai valik “maitset ja värvi” neile, kes on liiga nutikad ja lihtsamad.

Mis tüüpi mõistatusi on olemas?

Loogikamõistatuste sõnu krüpteeritakse erineval viisil.


Lihtsamad joonistatud mõistatused peidavad tavaliselt ühte või maksimaalselt kahte sõna, neid saab lahendada “üks-kaks-kolm”, kuid kolme või enama elemendiga ülesandeid on palju keerulisem lahendada, kuid veelgi huvitavam.

Võite isegi rebussidega üles kirjutada ütlusi ja vanasõnu, fraase ja nelikvärve! Kujutage ette Puškini kirja Tatjanalt Oneginile piltide kujul! See oleks huvitav! Ja kui uskumatult ilus see välja näeks!

Ja mõistatused on suurepärane, ilus ja huvitav lisa teie kooli uurimisprojektidele. Näiteks meeldib või .

Lahendamatute või mõistatuste üldreeglid

Kui kombineerite kõik loogiliste mõistatuste lahendamise reeglid kokku, saate spetsiaalse komplekti, mis aitab teil valida õige tee lahenduseni.

  • Iga peidetud sõna on jagatud osadeks, kujutatud pildiga või märkide abil. Neid osi loetakse tavaliselt vasakult paremale, kuid see juhtub vastupidi ja isegi ülalt alla.
  • Peidetud üksildane sõna on tavaliselt nimisõna ainsuse nimetavas käändes. Reeglitest on erandeid, kuid selleks antakse vihjeid.
  • Kui rebus on terve lause, siis loomulikult ei ela seal mitte ainult nimisõnad, vaid ka tegusõnad ja omadussõnad üldiselt muud kõneosad. Selliste mõistatuste jaoks annavad koostajad spetsiaalselt juhiseid, nagu "arva ära vanasõna".
  • Rebusel peab olema üks lahendus. Kui neid on mitu, viidatakse ka selle kohta.

Niisiis, paberitüki ja pliiatsiga relvastatud, kirjutame välja iga arvatud pildi, järgime kõiki nende jaoks antud juhiseid ja liidame saadud osad kokku. Voila! Olete leidnud õige vastuse!

Nüüd räägime peamistest mõistatuste tüüpidest ja nende lahendamisest.

Pildid tähtede ja numbritega

On mitmeid tehnikaid, mis võimaldavad teil selliseid probleeme hõlpsalt lahendada:


Joonised komade ja märkidega.

Komade ja piltidega mõistatusi, samuti muid märke kasutades, lahendatakse ka neid oma reeglite järgi:


Kirjamõistatused

Sageli on siin tähed joonistatud erinevate nurkade alt - üksteise sees, lähedal, üksteise all - kõik need on tehnikad, mis võimaldavad teil varjatud sõna varjata:


Proovi oma jõudu!

Kas olete tutvunud mõistatuste lahendamise juhistega? Nüüd pane teooria praktikasse! Siin on vanasõna:

Kuidas läheb? Ootan vastuseid kommentaaridesse!

Noh, kuna oleme kõvasti tööd teinud, peame hästi välja puhata! segadus! Kõigile! Vaatame ja naeratame)

Sellega jätan teiega hüvasti, lähen ka mõistatusi ütlema ja vaimuharjutusi tegema!

Alati teie, Evgenia Klimkovich.

Pusled lastele- pusle, milles sõna krüpteeritakse piltide, tähekombinatsioonide ja märkide abil, on olnud populaarne sajandeid. 15. sajandil Prantsusmaal esmakordselt ilmunud pusled (esimene trükitud kogu pärineb aastast 1582 ja selle koostas Etienne Taboureau) täiustusid aja jooksul ja muutus äärmiselt põnevaks mänguks. Saate neid lahendada kas üksi või lõbusas seltskonnas, korraldades võistlusi. Pusle ei lase sul igavleda isegi hallil vihmasel päeval, kui sa ei saa sõpradega välja minna. Lastele mõistatuste lahendamine on lõbus ja põnev – tasub proovida!

Millised mõistatused on olemas

Puslesid on väga erinevaid: matemaatilised, numbritega, märkmetega, keerulised ja paljud teised. Oleme lastele koostanud suurepärase valiku puslesid.

Kuidas saate rebuse lahendada?

Teades rebussi dešifreerimise reegleid, saate lahendada isegi väga keerulise mõistatuse. Puslesse peidetud sõna on jagatud mitmeks osaks, mida saab piltidena näidata. Sõna äraarvamiseks peate lugema piltide nimed nimetavas käändes ja seejärel ühendama need üheks sõnaks. Näiteks kui esimesel pildil on jälg, teisel aga inimest, kes viib läbi mingit katset, peaksite lugema: jälg + kogemus = rajaleidja.

Mõistatused võivad olla keerulisemad. Selliste puslede puhul võidakse üks piltidest tagurpidi pöörata ja siis tuleb selle nimi tagurpidi lugeda. Komad võivad mõistatust veelgi keerulisemaks muuta, mis muudab selle lahendamatuks, kui te ei tea, miks need mõistatuses on. Kui pildi ette pannakse koma, näitab see, et te ei pea selle nime esimest tähte lugema. Komade arv näitab, kui palju tähti tuleb ära visata. Koma või mitu neist pärast pilti tähistavad sõna lõpust mittevajalikke tähti.

Olles saanud lihtsate mõistatustega mugavaks, on huvitav lahendada keerulisemaid mõistatusi. Nendes võib pildi kohale olla läbikriipsutatud täht, mis tähendab, et see tuleks pildi pealkirjast välja jätta. Kui pildi kohal on numbrid, siis loetakse ainult neile sõnas olevaid tähti (näide: kui õuna pildi kohal on numbrid 1, 3, 4, siis tuleb lugeda yalo). Kui pildi kohal on läbikriipsutatud täht ja läbikriipsutamata täht, peate sõnas ühe teisega asendama. Mõnes mõistatuses ei kriipsutata välja vahetamist vajavat tähte, vaid asetatakse lihtsalt = märk selle ja selle vahele, mis peaks omal kohal olema.

Rebus võib esineda ka numbreid, kui osa sõnast on arv. Sel juhul saab pilte või tähti panna numbri ette või järele. Pusle lahendatakse samamoodi nagu piltidega puslet, ainult et pildi nimetuse asemel loetakse numbrit või numbrit.

Kui rebus näeb välja nagu üksteise sisse kirjutatud tähed või tähed ja numbrid, tuleks seda lugeda, lisades sõna algusesse tähe B.

Kõige keerulisemates mõistatustes saab silpe esitada nootidega. Sel juhul peate mõistma, millist nooti pildil on kujutatud, ja lugema seda vastavalt selle helile.